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LESSON 297 · 项目实战

项目实战:核心玩法原型

核心玩法原型完成!下一课做内容完善。

⏱ 约 25 分钟📊 难度:入门🗂 第 18 章 · 项目实战📍 第 297 / 300 课
课程进度
297 / 300

🎯本节学习目标

  • 实现角色控制
  • 搭建基础关卡
  • 实现收集玩法

🚀课程导读

“先能玩”——本课把核心玩法做成可运行的原型。

角色与操作

“动起来”。

  1. 【项目】新建 2D 项目(第 201 课)或继续之前项目。
  2. 【角色】精灵 + Rigidbody2D + CapsuleCollider2D + 角色脚本(第 205 课完整版):
  3. 移动/跳跃/翻转/落地检测。
  4. 【手感】调 moveSpeed/jumpForce 直到顺手(第 205 课)。
  5. 【动画】待机/走路/跳跃动画(第 141 课或简单变色)。
  6. 【测试】跑跳流畅、不滑不飘。
  7. 【完成】角色“能玩”。
  8. 【注意】核心手感先调好,后面都是加分。
💡
原型第一步:角色跑跳手感顺。手感是“魂”,先磨它。

平台与收集

“关卡”与“目标”。

  1. 【平台】用 Tilemap 画一段平台关(第 217 课):地面+高低平台+终点旗。
  2. 【金币】金币预制体(第 212 课):拾取加分+音效+特效。
  3. 【敌人】(可选)放 1-2 个巡逻敌人(第 211 课)。
  4. 【终点】到达终点触发器 → 提示“过关”(先简单提示)。
  5. 【HUD】分数/金币显示(第 219 课)。
  6. 【死亡】掉坑重生到检查点(第 210 课)。
  7. 【测试】完整跑一遍:跳、收集、死、重生、到终点。
  8. 【完成】“能玩”的原型!
  9. 【注意】原型只做“核心”,UI/音效/存档后面加。
  10. 【里程碑验收】角色能跑跳 + 收集金币 = M1 完成。
  11. 【推荐】先单关,能玩再扩展。
原型 = 角色 + 平台 + 收集 + 终点。四样齐=“能玩”。先别加花活。

常见错误与排查

错误:原型总是“差点意思”?
原因:核心手感/节奏没调好
解决:先专心调“跑跳手感与关卡节奏”,别急着加功能。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 实现角色跑跳核心
  • 画一关平台并放金币
  • 做到“能玩”验收

本节小结

核心玩法原型完成!下一课做内容完善。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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