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第 18 章 · 项目实战
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第 297 课
LESSON 297 · 项目实战
项目实战:核心玩法原型
核心玩法原型完成!下一课做内容完善。
⏱ 约 25 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 18 章 · 项目实战
📍 第 297 / 300 课
课程进度
297 / 300
🎯
本节学习目标
实现角色控制
搭建基础关卡
实现收集玩法
🚀
课程导读
“先能玩”——本课把核心玩法做成可运行的原型。
◆
角色与操作
“动起来”。
【项目】新建 2D 项目(第 201 课)或继续之前项目。
【角色】精灵 + Rigidbody2D + CapsuleCollider2D + 角色脚本(第 205 课完整版):
移动/跳跃/翻转/落地检测。
【手感】调 moveSpeed/jumpForce 直到顺手(第 205 课)。
【动画】待机/走路/跳跃动画(第 141 课或简单变色)。
【测试】跑跳流畅、不滑不飘。
【完成】角色“能玩”。
【注意】核心手感先调好,后面都是加分。
💡
原型第一步:角色跑跳手感顺。手感是“魂”,先磨它。
◆
平台与收集
“关卡”与“目标”。
【平台】用 Tilemap 画一段平台关(第 217 课):地面+高低平台+终点旗。
【金币】金币预制体(第 212 课):拾取加分+音效+特效。
【敌人】(可选)放 1-2 个巡逻敌人(第 211 课)。
【终点】到达终点触发器 → 提示“过关”(先简单提示)。
【HUD】分数/金币显示(第 219 课)。
【死亡】掉坑重生到检查点(第 210 课)。
【测试】完整跑一遍:跳、收集、死、重生、到终点。
【完成】“能玩”的原型!
【注意】原型只做“核心”,UI/音效/存档后面加。
【里程碑验收】角色能跑跳 + 收集金币 = M1 完成。
【推荐】先单关,能玩再扩展。
✅
原型 = 角色 + 平台 + 收集 + 终点。四样齐=“能玩”。先别加花活。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
原型总是“差点意思”?
原因:
核心手感/节奏没调好
解决:
先专心调“跑跳手感与关卡节奏”,别急着加功能。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
实现角色跑跳核心
画一关平台并放金币
做到“能玩”验收
✓
本节小结
核心玩法原型完成!下一课做内容完善。
标记为已完成
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