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第 18 章 · 项目实战
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第 298 课
LESSON 298 · 项目实战
项目实战:内容完善
内容完善完成!下一课做打磨与测试。
⏱ 约 25 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 18 章 · 项目实战
📍 第 298 / 300 课
课程进度
298 / 300
🎯
本节学习目标
完善关卡内容
完善系统功能
整合全部模块
🚀
课程导读
“原型变游戏”——本课把内容做满:多关、敌人、道具、UI、音效、存档全上。
◆
内容扩充
“更丰富”。
【多关卡】做 3 关:不同平台布局、难度递增(第 218 课关卡设计)。
【敌人】巡逻、追击两种(第 211 课);放不同位置。
【道具】加速/无敌/加血(第 212 课)。
【检查点】每关中段放旗帜(第 218 课)。
【Boss】(可选)第 3 关加一个简单 Boss(多血敌人+弹幕)。
【难度曲线】每关引入新机制:第1关跳跃、第2关敌人、第3关道具组合。
【完成】内容“丰富了”。
【注意】新机制“先试用再组合”(第 218 课教学节奏)。
💡
内容公式:关卡递增难度 + 每关一个新机制 + 敌人/道具点缀。丰富又有序。
◆
系统整合
“全套”上齐。
【UI】主菜单、暂停、结束、HUD 全套(第 161-163/170 课)。
【音效】BGM + 跳跃/金币/受伤音效(第 178/221 课)。
【特效】跳跃尘土、金币闪光、死亡粒子(第 186-200 课)。
【存档】检查点自动存档 + 继续游戏(第 220/246 课)。
【设置】音量滑块(第 177 课)。
【架构】GameManager/AudioManager/UIManager 单例(第 274 课)。
【对象池】子弹/特效走池(第 269 课)。
【测试】全系统联调:菜单→玩→存档→暂停→结束→继续。
【完成】“游戏”成型!
【注意】每加一个系统就测一次,别攒一起。
【里程碑验收】3 关 + 全套系统 = M2 完成。
【推荐】整合阶段最考验架构,按第 274 课分层做。
✅
系统整合 = UI 全套 + 音效 + 特效 + 存档 + 单例架构。齐了才叫“游戏”。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
系统互相打架?
原因:
耦合严重
解决:
用单例/事件解耦(第 274 课);各系统独立测试再联调。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
做满 3 关内容
整合全套系统
多关联调测试
✓
本节小结
内容完善完成!下一课做打磨与测试。
标记为已完成
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