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第 18 章 · 项目实战
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第 296 课
LESSON 296 · 项目实战
项目实战:策划与立项
策划立项完成!下一课做核心玩法原型。
⏱ 约 20 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 18 章 · 项目实战
📍 第 296 / 300 课
课程进度
296 / 300
🎯
本节学习目标
确定游戏主题
编写设计文档
拆分开发任务
🚀
课程导读
最后 5 课,用全部所学做一个完整游戏。本课从“想法”到“计划”。
◆
确定主题与玩法
“做什么游戏”。
【目标】做一个“小而完整”的游戏(3-6 周可完成)。
【选题原则】
玩法明确(一个核心机制)。
利用已有技能(本系列学的)。
范围可控(别贪大)。
【推荐选题】
2D 平台跳跃 + 收集。
3D 密室逃脱。
2D 跑酷。
【本实战假设】做“2D 平台收集游戏”(用 2D 章+UI+音频+存档全部技能)。
【核心玩法】跳平台、收集金币、躲避敌人、到达终点。
【一页设计】写清:名字/玩法/操作/目标/风格。
【完成】主题“定了”。
【注意】核心机制一句话能说清=好选题。
💡
好项目 = 一个核心机制 + 能做完的范围 + 会用到的技能。三合一。
◆
设计文档与任务拆分
“计划”先行。
【设计文档 GDD】(简化版)
玩法、操作、UI、关卡、音效、美术风格。
【功能清单】
核心:移动/跳跃、平台、金币、敌人、终点。
增强:检查点、存档、暂停、设置。
【里程碑】
M1:可玩原型(1 周)——角色能跑跳、能收集。
M2:内容完善(1 周)——关卡、敌人、UI。
M3:打磨发布(1 周)——音效、特效、测试、发布。
【任务拆分】把功能拆成小任务(每任务半天-1 天):
如“金币系统=金币预制体+拾取脚本+计分”。
【进度跟踪】用清单/看板跟踪每个任务。
【完成】计划“在手”。
【注意】里程碑要“可验收”(有明确成果)。
【推荐】先用纸笔写文档再开 Unity。
✅
立项三件:选题(一句话玩法)+ GDD(一页设计)+ 里程碑(可验收)。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
项目越做越大失控?
原因:
没定范围
解决:
锁定核心玩法;新想法记“待办”不立刻加;控制范围。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
确定游戏主题与核心玩法
写一页设计文档
拆 3 个里程碑与任务清单
✓
本节小结
策划立项完成!下一课做核心玩法原型。
标记为已完成
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