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LESSON 296 · 项目实战

项目实战:策划与立项

策划立项完成!下一课做核心玩法原型。

⏱ 约 20 分钟📊 难度:入门🗂 第 18 章 · 项目实战📍 第 296 / 300 课
课程进度
296 / 300

🎯本节学习目标

  • 确定游戏主题
  • 编写设计文档
  • 拆分开发任务

🚀课程导读

最后 5 课,用全部所学做一个完整游戏。本课从“想法”到“计划”。

确定主题与玩法

“做什么游戏”。

  1. 【目标】做一个“小而完整”的游戏(3-6 周可完成)。
  2. 【选题原则】
  3. 玩法明确(一个核心机制)。
  4. 利用已有技能(本系列学的)。
  5. 范围可控(别贪大)。
  6. 【推荐选题】
  7. 2D 平台跳跃 + 收集。
  8. 3D 密室逃脱。
  9. 2D 跑酷。
  10. 【本实战假设】做“2D 平台收集游戏”(用 2D 章+UI+音频+存档全部技能)。
  11. 【核心玩法】跳平台、收集金币、躲避敌人、到达终点。
  12. 【一页设计】写清:名字/玩法/操作/目标/风格。
  13. 【完成】主题“定了”。
  14. 【注意】核心机制一句话能说清=好选题。
💡
好项目 = 一个核心机制 + 能做完的范围 + 会用到的技能。三合一。

设计文档与任务拆分

“计划”先行。

  1. 【设计文档 GDD】(简化版)
  2. 玩法、操作、UI、关卡、音效、美术风格。
  3. 【功能清单】
  4. 核心:移动/跳跃、平台、金币、敌人、终点。
  5. 增强:检查点、存档、暂停、设置。
  6. 【里程碑】
  7. M1:可玩原型(1 周)——角色能跑跳、能收集。
  8. M2:内容完善(1 周)——关卡、敌人、UI。
  9. M3:打磨发布(1 周)——音效、特效、测试、发布。
  10. 【任务拆分】把功能拆成小任务(每任务半天-1 天):
  11. 如“金币系统=金币预制体+拾取脚本+计分”。
  12. 【进度跟踪】用清单/看板跟踪每个任务。
  13. 【完成】计划“在手”。
  14. 【注意】里程碑要“可验收”(有明确成果)。
  15. 【推荐】先用纸笔写文档再开 Unity。
立项三件:选题(一句话玩法)+ GDD(一页设计)+ 里程碑(可验收)。

常见错误与排查

错误:项目越做越大失控?
原因:没定范围
解决:锁定核心玩法;新想法记“待办”不立刻加;控制范围。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 确定游戏主题与核心玩法
  • 写一页设计文档
  • 拆 3 个里程碑与任务清单

本节小结

策划立项完成!下一课做核心玩法原型。

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