U
Unity
星辰学院
首页
课程表
章节导览
第 1 课
返回主站
首页
/
第 12 章 · 特效与粒子
/
第 190 课
LESSON 190 · 特效与粒子
纹理与贴图使用
纹理贴图已掌握。下一课学光照与灯光。
⏱ 约 14 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 12 章 · 特效与粒子
📍 第 190 / 300 课
课程进度
190 / 300
🎯
本节学习目标
掌握贴图导入
掌握贴图类型
理解 UV
🚀
课程导读
一张贴图让物体“有细节”。本课讲清贴图导入、类型与 UV 原理。
◆
贴图导入与类型
导入对才能用对。
【导入】把 .png/.jpg 拖进 Project。
【Texture Type】选中贴图 → Inspector 设置类型:
Default:普通贴图(Albedo)。
Normal Map:法线贴图(凹凸感)。
Sprite:UI/2D 精灵。
Cursor:鼠标光标。
【Albedo 用法】把贴图拖到材质的 Albedo 槽,物体显示贴图细节。
【尺寸】贴图尺寸最好 2 的幂(256/512/1024/2048),压缩友好。
【Wrap Mode】Clamp(边缘不重复)/ Repeat(重复平铺)。
【Filter Mode】Bilinear(平滑)/ Point(像素风)。
【Mipmap】远景自动用低分辨率版本(省性能,保持勾选)。
【注意】贴图导入设置会影响性能与外观,打包前检查(第 266 课)。
💡
贴图类型决定“用途”:Albedo 给颜色、Normal 给凹凸、Sprite 给 UI。选错会花屏。
◆
法线贴图与 UV
平面贴出“凹凸”。
【法线贴图 Normal Map】用颜色编码记录表面“高低起伏”方向,让低模也有细节。
用法:把法线贴图拖到材质的【Normal Map】槽(需 Texture Type=Normal Map)。
配合 Material 里 Normal Map 的 Scale 调强度。
【示例】砖墙模型用一张平贴图+法线贴图=立体砖缝效果,不用真的建模。
【UV 坐标】贴图“怎么贴在表面”由 UV 决定:每个顶点有 UV(0-1),对应贴图像素位置。
【展开 UV】3D 软件建模时展好;Unity 里可用脚本/工具重展(进阶)。
【平铺 Tiling】材质 Inspector 的 Tiling X/Y:贴图在表面重复次数(地板砖)。
【Offset】贴图偏移(贴图流动效果)。
【注意】法线贴图用于“假凹凸”,真正的形变靠模型顶点。
【完整】一个专业材质 = Albedo + Normal + 光滑度。
【实战】给墙做砖墙材质(砖贴图+法线)。
✅
贴图实战三件套:Albedo 上色、Normal 加凹凸、Tiling 平铺。墙面地面立刻专业。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
贴图发紫/发黑?
原因:
贴图类型设置错误
解决:
根据用途把 Texture Type 设为 Default 或 Normal Map;法线贴图别当 Albedo 用。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
导入贴图并设置正确类型
给材质贴 Albedo 与法线
用 Tiling 做地板砖平铺
✓
本节小结
纹理贴图已掌握。下一课学光照与灯光。
标记为已完成
完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯
← 上一课
标准着色器与材质属性
下一课 →
光照与灯光类型
↑