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LESSON 190 · 特效与粒子

纹理与贴图使用

纹理贴图已掌握。下一课学光照与灯光。

⏱ 约 14 分钟📊 难度:入门🗂 第 12 章 · 特效与粒子📍 第 190 / 300 课
课程进度
190 / 300

🎯本节学习目标

  • 掌握贴图导入
  • 掌握贴图类型
  • 理解 UV

🚀课程导读

一张贴图让物体“有细节”。本课讲清贴图导入、类型与 UV 原理。

贴图导入与类型

导入对才能用对。

  1. 【导入】把 .png/.jpg 拖进 Project。
  2. 【Texture Type】选中贴图 → Inspector 设置类型:
  3. Default:普通贴图(Albedo)。
  4. Normal Map:法线贴图(凹凸感)。
  5. Sprite:UI/2D 精灵。
  6. Cursor:鼠标光标。
  7. 【Albedo 用法】把贴图拖到材质的 Albedo 槽,物体显示贴图细节。
  8. 【尺寸】贴图尺寸最好 2 的幂(256/512/1024/2048),压缩友好。
  9. 【Wrap Mode】Clamp(边缘不重复)/ Repeat(重复平铺)。
  10. 【Filter Mode】Bilinear(平滑)/ Point(像素风)。
  11. 【Mipmap】远景自动用低分辨率版本(省性能,保持勾选)。
  12. 【注意】贴图导入设置会影响性能与外观,打包前检查(第 266 课)。
💡
贴图类型决定“用途”:Albedo 给颜色、Normal 给凹凸、Sprite 给 UI。选错会花屏。

法线贴图与 UV

平面贴出“凹凸”。

  1. 【法线贴图 Normal Map】用颜色编码记录表面“高低起伏”方向,让低模也有细节。
  2. 用法:把法线贴图拖到材质的【Normal Map】槽(需 Texture Type=Normal Map)。
  3. 配合 Material 里 Normal Map 的 Scale 调强度。
  4. 【示例】砖墙模型用一张平贴图+法线贴图=立体砖缝效果,不用真的建模。
  5. 【UV 坐标】贴图“怎么贴在表面”由 UV 决定:每个顶点有 UV(0-1),对应贴图像素位置。
  6. 【展开 UV】3D 软件建模时展好;Unity 里可用脚本/工具重展(进阶)。
  7. 【平铺 Tiling】材质 Inspector 的 Tiling X/Y:贴图在表面重复次数(地板砖)。
  8. 【Offset】贴图偏移(贴图流动效果)。
  9. 【注意】法线贴图用于“假凹凸”,真正的形变靠模型顶点。
  10. 【完整】一个专业材质 = Albedo + Normal + 光滑度。
  11. 【实战】给墙做砖墙材质(砖贴图+法线)。
贴图实战三件套:Albedo 上色、Normal 加凹凸、Tiling 平铺。墙面地面立刻专业。

常见错误与排查

错误:贴图发紫/发黑?
原因:贴图类型设置错误
解决:根据用途把 Texture Type 设为 Default 或 Normal Map;法线贴图别当 Albedo 用。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 导入贴图并设置正确类型
  • 给材质贴 Albedo 与法线
  • 用 Tiling 做地板砖平铺

本节小结

纹理贴图已掌握。下一课学光照与灯光。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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