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LESSON 191 · 特效与粒子

光照与灯光类型

灯光已掌握。下一课学阴影设置。

⏱ 约 14 分钟📊 难度:入门🗂 第 12 章 · 特效与粒子📍 第 191 / 300 课
课程进度
191 / 300

🎯本节学习目标

  • 掌握灯光类型
  • 理解光照概念
  • 布置场景灯光

🚀课程导读

没有光就没有立体感。本课把 Unity 的灯光体系讲透。

灯光类型

四种“灯泡”。

  1. 【创建】Hierarchy 右键 → Light → Directional Light / Point Light / Spot Light / Area Light。
  2. 【Directional Light 平行光】模拟太阳:无限远、方向固定、场景所有物体同向受光。
  3. 新建场景默认自带平行光。旋转它改变“太阳”方向。
  4. 【Point Light 点光源】一个点向四周发光:灯泡、火把、魔法球。
  5. Range(范围)、Intensity(强度)。
  6. 【Spot Light 聚光灯】锥形光束:手电筒、舞台灯。
  7. Range、Spot Angle(锥角)、Intensity。
  8. 【Area Light 区域光】面状光(软阴影,烘焙用)——需烘焙才生效,实时用前三种。
  9. 【参数】Color(光色)、Intensity(强度)、Shadows(阴影,第 192 课)。
  10. 【注意】灯光越多越耗性能,重要光源用手动/烘焙(第 266 课)。
💡
灯光选择:场景主光用平行光,局部点缀用点光,聚焦用聚光。

光照布置实战

给场景打光。

  1. 【场景】放几个物体(地面+球+立方体)。
  2. 【主光】保留 Directional Light,旋转到 45° 左右(经典太阳角度),Intensity 0.8-1。
  3. 【补光】对面加一个低强度(0.2)的平行光或点光,消除过暗的背光面。
  4. 【点缀】在角落加 Point Light(暖色橙),营造氛围。
  5. 【光色】白天场景用白色/淡蓝;黄昏用橙色。
  6. 【阴影】主光开阴影(第 192 课),其他小光关阴影省性能。
  7. 【观察】转动物体/旋转光,看明暗交界变化,理解“光照方向=立体感”。
  8. 【后处理】配合天空盒与环境光(第 193 课)提升整体观感。
  9. 【性能】实时灯光数量控制:URP 下每物体通常最多 8 盏(第 260 课)。
  10. 【注意】无光区域会全黑,合理补光。
  11. 【完成】场景有了立体感和氛围。
打光公式:主光(定向+影)+ 补光(对侧弱光)+ 氛围光(点光源点缀)。三段式。

常见错误与排查

错误:场景全黑?
原因:没有灯光或灯光强度为 0
解决:确认有 Directional Light 且 Intensity>0;检查平行光方向朝下。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 认识四种灯光类型
  • 布置主光+补光+氛围光
  • 用光色营造不同氛围

本节小结

灯光已掌握。下一课学阴影设置。

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