物理层与碰撞矩阵已掌握。下一课学射线检测 Raycast。
“子弹不打队友”“玩家不撞玩家”——通过物理层 + 碰撞矩阵控制“谁和谁碰撞”,让物理按规则运行。
在设置里划规则。
在射线/物理查询里过滤。
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