U
Unity
星辰学院
首页
课程表
章节导览
第 1 课
返回主站
首页
/
第 18 章 · 项目实战
/
第 299 课
LESSON 299 · 项目实战
项目实战:打磨与测试
打磨测试完成!下一课发布与总结——毕业!
⏱ 约 25 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 18 章 · 项目实战
📍 第 299 / 300 课
课程进度
299 / 300
🎯
本节学习目标
打磨游戏体验
全面测试
修复问题
🚀
课程导读
“好游戏是磨出来的”——本课打磨手感、平衡与细节,并全面测试。
◆
体验打磨
“手感”与“细节”。
【手感】微调:跳跃高度/重力/移动速度/敌人速度(反复试玩)。
【平衡】难度曲线:金币密度、敌人数量、关卡长度。
【反馈】受伤闪红、命中停顿、得分飘字(第 196/247 课)。
【UI 细节】按钮悬停效果、面板动画(第 159 课)。
【美术统一】配色、字体、风格一致。
【音效节奏】音效与动作同步(第 199 课)。
【教程】第一关自然教学(怎么跳/怎么收集)。
【标题画面】开场有吸引力。
【完成】体验“上桌”。
【注意】打磨要“玩起来挑刺”,别“写完就完”。
💡
打磨三方向:手感(数值)、反馈(反馈感)、细节(一致性)。三处都顺才“舒服”。
◆
全面测试
“挑毛病”。
【功能测试】每个功能逐项过(清单):移动/跳跃/金币/敌人/门/存档/UI/音效。
【流程测试】完整流程:新游戏→通关→继续→重开。
【边界测试】极端情况:连跳、卡墙角、快速操作。
【性能测试】Profiler 查卡顿(第 278 课);目标帧率。
【多分辨率】不同分辨率 UI 不乱(第 158 课)。
【存档测试】存档/读档/删档。
【找朋友测】别人玩会发现你“想不到”的问题。
【记录】记录每个问题:复现步骤/截图/严重度。
【修复】按严重度修:崩溃>卡关>体验>小瑕疵。
【回归】修完重测相关功能。
【完成】“问题清零”。
【注意】测试别只测“正常路径”,多试“反着来”。
✅
测试心法:正常路径 + 极端情况 + 别人来玩。三路并进找 bug。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
测试找出的问题太多?
原因:
正常,说明在进步
解决:
按严重度排序修复;先保证“能玩到底”再修细节。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
打磨手感与细节
做全面功能与流程测试
修复全部关键问题
✓
本节小结
打磨测试完成!下一课发布与总结——毕业!
标记为已完成
完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯
← 上一课
项目实战:内容完善
下一课 →
项目实战:发布与总结
↑