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LESSON 299 · 项目实战

项目实战:打磨与测试

打磨测试完成!下一课发布与总结——毕业!

⏱ 约 25 分钟📊 难度:入门🗂 第 18 章 · 项目实战📍 第 299 / 300 课
课程进度
299 / 300

🎯本节学习目标

  • 打磨游戏体验
  • 全面测试
  • 修复问题

🚀课程导读

“好游戏是磨出来的”——本课打磨手感、平衡与细节,并全面测试。

体验打磨

“手感”与“细节”。

  1. 【手感】微调:跳跃高度/重力/移动速度/敌人速度(反复试玩)。
  2. 【平衡】难度曲线:金币密度、敌人数量、关卡长度。
  3. 【反馈】受伤闪红、命中停顿、得分飘字(第 196/247 课)。
  4. 【UI 细节】按钮悬停效果、面板动画(第 159 课)。
  5. 【美术统一】配色、字体、风格一致。
  6. 【音效节奏】音效与动作同步(第 199 课)。
  7. 【教程】第一关自然教学(怎么跳/怎么收集)。
  8. 【标题画面】开场有吸引力。
  9. 【完成】体验“上桌”。
  10. 【注意】打磨要“玩起来挑刺”,别“写完就完”。
💡
打磨三方向:手感(数值)、反馈(反馈感)、细节(一致性)。三处都顺才“舒服”。

全面测试

“挑毛病”。

  1. 【功能测试】每个功能逐项过(清单):移动/跳跃/金币/敌人/门/存档/UI/音效。
  2. 【流程测试】完整流程:新游戏→通关→继续→重开。
  3. 【边界测试】极端情况:连跳、卡墙角、快速操作。
  4. 【性能测试】Profiler 查卡顿(第 278 课);目标帧率。
  5. 【多分辨率】不同分辨率 UI 不乱(第 158 课)。
  6. 【存档测试】存档/读档/删档。
  7. 【找朋友测】别人玩会发现你“想不到”的问题。
  8. 【记录】记录每个问题:复现步骤/截图/严重度。
  9. 【修复】按严重度修:崩溃>卡关>体验>小瑕疵。
  10. 【回归】修完重测相关功能。
  11. 【完成】“问题清零”。
  12. 【注意】测试别只测“正常路径”,多试“反着来”。
测试心法:正常路径 + 极端情况 + 别人来玩。三路并进找 bug。

常见错误与排查

错误:测试找出的问题太多?
原因:正常,说明在进步
解决:按严重度排序修复;先保证“能玩到底”再修细节。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 打磨手感与细节
  • 做全面功能与流程测试
  • 修复全部关键问题

本节小结

打磨测试完成!下一课发布与总结——毕业!

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