U
Unity
星辰学院
首页
课程表
章节导览
第 1 课
返回主站
首页
/
第 17 章 · 发布与进阶修炼
/
第 288 课
LESSON 288 · 发布与进阶修炼
错误处理与崩溃报告
错误处理完成。下一课了解游戏上线与运营。
⏱ 约 13 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 17 章 · 发布与进阶修炼
📍 第 288 / 300 课
课程进度
288 / 300
🎯
本节学习目标
掌握异常处理
建立日志系统
实现崩溃上报
🚀
课程导读
发布后用户遇到问题,你要“看得见”。本课做错误处理与上报。
◆
异常处理 try-catch
“兜住”错误。
【try-catch】捕获可能异常的代码:
try {
int.Parse(inputText.text);
} catch (System.FormatException e) {
Debug.LogWarning("输入不是数字:" + e.Message);
}
【用途】外部数据解析、文件读写、网络请求。
【原则】别滥用(性能 + 掩盖真错误);只包“可能失败”的边界。
【日志异常】Application.logMessageReceived 收集所有日志:
void OnEnable() { Application.logMessageReceived += OnLog; }
void OnLog(string msg, string stack, LogType type) {
// 保存/上报
}
【完成】异常“兜得住”。
【注意】Unity 的 Update 异常会“卡死”该对象但不崩游戏:及时修。
💡
try-catch 用在“外部输入”边界:解析、文件、网络。内部逻辑别乱包。
◆
崩溃与日志上报
“用户的错”看得见。
【日志文件】PC:Player.log(%APPDATA%/../LocalLow/公司名/产品名/)。
【移动端】Android:adb logcat;iOS:Console.app(Xcode)。
【崩溃上报】第三方服务(进阶):
Sentry、Bugly(腾讯)、Unity Cloud Diagnostics。
【接入】SDK 初始化后自动上报崩溃/异常到后台。
【用途】发布后看用户端崩溃率、闪退原因。
【自定义上报】把错误日志 POST 到自己的服务器(进阶)。
【用户反馈】游戏内“反馈”按钮收集描述+日志。
【注意】上报要隐私合规(别传敏感信息)。
【完成】“看得见”发布后的问题。
【推荐】正式项目接一个崩溃上报服务。
✅
错误可见 = try-catch(兜底)+ 日志(记录)+ 上报(可见)。三层。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
真机崩溃无从查?
原因:
没日志
解决:
抓取设备日志(adb logcat/Console.app);接崩溃上报服务。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
给输入解析加 try-catch
监听并保存游戏日志
了解崩溃上报服务
✓
本节小结
错误处理完成。下一课了解游戏上线与运营。
标记为已完成
完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯
← 上一课
发布前的优化检查
下一课 →
游戏上线与运营基础
↑