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第 17 章 · 发布与进阶修炼
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第 287 课
LESSON 287 · 发布与进阶修炼
发布前的优化检查
发布前检查完成。下一课学错误处理与崩溃报告。
⏱ 约 15 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 17 章 · 发布与进阶修炼
📍 第 287 / 300 课
课程进度
287 / 300
🎯
本节学习目标
清理脚本日志
全面资源检查
最终打包验证
🚀
课程导读
“最后一刻”再查一遍:别让“小问题”毁了发布。本课做发布前终极检查。
◆
脚本与资源清理
“轻装上阵”。
【脚本】
移除调试日志(或用宏包裹)。
删除测试脚本/空对象。
检查空引用/未赋值序列化字段。
【资源】
检查未用资源(第 279 课)。
纹理/音频压缩确认。
【场景】
所有场景加进 Build。
各场景无缺失引用(空引用)。
【命名】资产命名规范(第 275 课)。
【版本】版本号更新。
【Console】零报错零警告(重要)。
【完成】“扫除”完毕。
【注意】警告也别放过(潜在问题)。
💡
发布前双清:清日志(脚本)、清垃圾(资源)。Console 零错误是底线。
◆
最终打包验证
“上线版”也要测。
【构建】按目标平台正式构建(非 Development)。
【安装运行】安装/运行正式包。
【全流程测试】:
启动→菜单→进游戏→存档→退出→重进。
【各功能】操作、音效、UI、性能都过一遍。
【真机/多机】目标设备实测。
【记录】测试记录与问题清单。
【修复】有问题修完重新构建。
【通过】全流程无问题 = 可发布。
【备份】构建产物备份(版本管理)。
【完成】“上线版”合格!
【注意】正式版与开发版行为有差异(日志/性能),必须用正式版测。
【推荐】发布前留一天“冷静期”再玩一遍。
✅
终极检查 = 正式包 + 全流程 + 真机 + 备份。四步通过即发布。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
正式版比编辑器卡?
原因:
Development 差异/未优化
解决:
用正式包测试(这才是真实性能);按第 278 课复测优化。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
清理脚本与资源
构建正式包
全流程验证通过
✓
本节小结
发布前检查完成。下一课学错误处理与崩溃报告。
标记为已完成
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