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LESSON 286 · 发布与进阶修炼

平台设置与图标

平台设置完成。下一课做发布前优化检查。

⏱ 约 13 分钟📊 难度:入门🗂 第 17 章 · 发布与进阶修炼📍 第 286 / 300 课
课程进度
286 / 300

🎯本节学习目标

  • 掌握 Player Settings
  • 设置图标光标
  • 设置启动画面

🚀课程导读

“游戏图标与启动画面”是“脸面”。本课全面配置 Player Settings。

图标与光标

第一印象。

  1. 【默认图标】Player Settings → Icon:各平台图标(Windows 小/中/大、手机多尺寸)。
  2. 【准备图标】用 512x512 的设计图,自动生成各尺寸(或手动各尺寸)。
  3. 【游戏内光标】Project 右键 → Cursor 类型纹理(第 39 课),代码设置:
  4. Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
  5. 【光标热点】SetCursor 第二个参数是“点击点”(十字准星用中心)。
  6. 【默认系统光标】发布时可选(Platform Default)。
  7. 【完成】图标光标“定妆”。
  8. 【注意】图标分辨率过低会模糊。
  9. 【推荐】图标与游戏风格一致(美术统一)。
💡
图标 = 平台“脸”、光标 = 操作“手”。两处都别糊弄。

启动画面与杂项

“开场”与细节。

  1. 【启动画面 Splash】Player Settings → Splash Image:
  2. Logo(游戏名)、Background(背景图)、时长。
  3. 【关闭 Unity 默认 Splash】“Show Unity Splash Screen”取消(Pro 版)或保留。
  4. 【Company/Product】前面已设。
  5. 【版本】Version 号管理(迭代用)。
  6. 【脚本运行时】Api Compatibility(.NET Standard 兼容性,一般默认)。
  7. 【质量】默认 Quality 等级(第 271 课)。
  8. 【颜色空间】Linear(默认现代)/Gamma(旧)——一般保持默认。
  9. 【平台差异】每平台有独立设置页(Windows/Android/iOS 标签)。
  10. 【完成】Player Settings“配置完”。
  11. 【注意】每平台标签下设置各自生效。
  12. 【推荐】发布前把每个目标平台的设置过一遍。
Player Settings = 门面(图标/启动)+ 身份(公司/产品/版本)+ 平台差异。全过一遍。

常见错误与排查

错误:图标显示模糊/错位?
原因:尺寸不对
解决:按各平台要求提供正确尺寸图标(512/1024 等)。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 设置游戏图标
  • 实现自定义游戏内光标
  • 配置启动画面

本节小结

平台设置完成。下一课做发布前优化检查。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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