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第 17 章 · 发布与进阶修炼
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第 286 课
LESSON 286 · 发布与进阶修炼
平台设置与图标
平台设置完成。下一课做发布前优化检查。
⏱ 约 13 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 17 章 · 发布与进阶修炼
📍 第 286 / 300 课
课程进度
286 / 300
🎯
本节学习目标
掌握 Player Settings
设置图标光标
设置启动画面
🚀
课程导读
“游戏图标与启动画面”是“脸面”。本课全面配置 Player Settings。
◆
图标与光标
第一印象。
【默认图标】Player Settings → Icon:各平台图标(Windows 小/中/大、手机多尺寸)。
【准备图标】用 512x512 的设计图,自动生成各尺寸(或手动各尺寸)。
【游戏内光标】Project 右键 → Cursor 类型纹理(第 39 课),代码设置:
Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
【光标热点】SetCursor 第二个参数是“点击点”(十字准星用中心)。
【默认系统光标】发布时可选(Platform Default)。
【完成】图标光标“定妆”。
【注意】图标分辨率过低会模糊。
【推荐】图标与游戏风格一致(美术统一)。
💡
图标 = 平台“脸”、光标 = 操作“手”。两处都别糊弄。
◆
启动画面与杂项
“开场”与细节。
【启动画面 Splash】Player Settings → Splash Image:
Logo(游戏名)、Background(背景图)、时长。
【关闭 Unity 默认 Splash】“Show Unity Splash Screen”取消(Pro 版)或保留。
【Company/Product】前面已设。
【版本】Version 号管理(迭代用)。
【脚本运行时】Api Compatibility(.NET Standard 兼容性,一般默认)。
【质量】默认 Quality 等级(第 271 课)。
【颜色空间】Linear(默认现代)/Gamma(旧)——一般保持默认。
【平台差异】每平台有独立设置页(Windows/Android/iOS 标签)。
【完成】Player Settings“配置完”。
【注意】每平台标签下设置各自生效。
【推荐】发布前把每个目标平台的设置过一遍。
✅
Player Settings = 门面(图标/启动)+ 身份(公司/产品/版本)+ 平台差异。全过一遍。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
图标显示模糊/错位?
原因:
尺寸不对
解决:
按各平台要求提供正确尺寸图标(512/1024 等)。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
设置游戏图标
实现自定义游戏内光标
配置启动画面
✓
本节小结
平台设置完成。下一课做发布前优化检查。
标记为已完成
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