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第 17 章 · 发布与进阶修炼
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第 281 课
LESSON 281 · 发布与进阶修炼
发布总览与 Build Settings
发布总览完成。下一课发布 Windows 版。
⏱ 约 14 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 17 章 · 发布与进阶修炼
📍 第 281 / 300 课
课程进度
281 / 300
🎯
本节学习目标
了解发布流程
掌握 Build Settings
理解构建产物
🚀
课程导读
“做完游戏怎么给别人玩”——发布。本课建立发布流程总览。
◆
发布流程总览
四步上线。
【流程】
1. 准备(Player Settings、图标、场景)。
2. 选平台(Windows/WebGL/Android/iOS)。
3. Build(生成安装包)。
4. 测试发布(真机验证 + 上架/分发)。
【平台】
Windows:exe 文件夹(PC 玩家)。
WebGL:网页(浏览器即玩)。
Android:APK/AAB(手机)。
iOS:Xcode 工程(苹果 App Store)。
【Build Settings】File → Build Settings:
Scenes In Build(场景列表)。
Platform 选择(切换平台)。
Build / Build And Run。
【切换平台】首次切换要等“导入平台模块”(Hub 安装)。
【产物】构建输出文件夹(可拷贝分享)。
【注意】平台切换有编译时间,提前规划。
【完成】流程“清楚”了!
💡
发布四步:准备 → 选平台 → Build → 测试分发。一步步来。
◆
Build 前准备
别“裸奔”上线。
【Player Settings】Edit → Project Settings → Player:
Company Name(公司)、Product Name(游戏名)。
Default Icon(图标)、Cursor。
【公司/产品名】影响保存路径与显示名。
【场景检查】确认所有场景在 Scenes In Build(第 277 课)。
【清除日志】发布前清 Debug.Log(或用宏)。
【Version 版本号】设置版本(1.0.0)。
【Bundle Identifier】(移动端)唯一标识。
【基础】先做 Windows 版验证整体流程。
【完成后】再逐平台发布(第 282-285 课)。
【注意】命名/图标发布前定好,后改麻烦。
【完成】“准备就绪”。
【检查】Console 零报错是发布底线。
✅
发布准备三件:公司/产品名、图标、场景列表。三样就绪再 Build。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
Build 报错?
原因:
脚本错误/资源问题/平台未装
解决:
先修 Console 报错;确认平台模块安装;看 Build 日志定位。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
打开 Build Settings 认识界面
配置 Player Settings
规划目标平台
✓
本节小结
发布总览完成。下一课发布 Windows 版。
标记为已完成
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