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LESSON 281 · 发布与进阶修炼

发布总览与 Build Settings

发布总览完成。下一课发布 Windows 版。

⏱ 约 14 分钟📊 难度:入门🗂 第 17 章 · 发布与进阶修炼📍 第 281 / 300 课
课程进度
281 / 300

🎯本节学习目标

  • 了解发布流程
  • 掌握 Build Settings
  • 理解构建产物

🚀课程导读

“做完游戏怎么给别人玩”——发布。本课建立发布流程总览。

发布流程总览

四步上线。

  1. 【流程】
  2. 1. 准备(Player Settings、图标、场景)。
  3. 2. 选平台(Windows/WebGL/Android/iOS)。
  4. 3. Build(生成安装包)。
  5. 4. 测试发布(真机验证 + 上架/分发)。
  6. 【平台】
  7. Windows:exe 文件夹(PC 玩家)。
  8. WebGL:网页(浏览器即玩)。
  9. Android:APK/AAB(手机)。
  10. iOS:Xcode 工程(苹果 App Store)。
  11. 【Build Settings】File → Build Settings:
  12. Scenes In Build(场景列表)。
  13. Platform 选择(切换平台)。
  14. Build / Build And Run。
  15. 【切换平台】首次切换要等“导入平台模块”(Hub 安装)。
  16. 【产物】构建输出文件夹(可拷贝分享)。
  17. 【注意】平台切换有编译时间,提前规划。
  18. 【完成】流程“清楚”了!
💡
发布四步:准备 → 选平台 → Build → 测试分发。一步步来。

Build 前准备

别“裸奔”上线。

  1. 【Player Settings】Edit → Project Settings → Player:
  2. Company Name(公司)、Product Name(游戏名)。
  3. Default Icon(图标)、Cursor。
  4. 【公司/产品名】影响保存路径与显示名。
  5. 【场景检查】确认所有场景在 Scenes In Build(第 277 课)。
  6. 【清除日志】发布前清 Debug.Log(或用宏)。
  7. 【Version 版本号】设置版本(1.0.0)。
  8. 【Bundle Identifier】(移动端)唯一标识。
  9. 【基础】先做 Windows 版验证整体流程。
  10. 【完成后】再逐平台发布(第 282-285 课)。
  11. 【注意】命名/图标发布前定好,后改麻烦。
  12. 【完成】“准备就绪”。
  13. 【检查】Console 零报错是发布底线。
发布准备三件:公司/产品名、图标、场景列表。三样就绪再 Build。

常见错误与排查

错误:Build 报错?
原因:脚本错误/资源问题/平台未装
解决:先修 Console 报错;确认平台模块安装;看 Build 日志定位。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 打开 Build Settings 认识界面
  • 配置 Player Settings
  • 规划目标平台

本节小结

发布总览完成。下一课发布 Windows 版。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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