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第 17 章 · 发布与进阶修炼
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第 282 课
LESSON 282 · 发布与进阶修炼
发布 Windows 版
Windows 版发布完成。下一课发布 WebGL 版。
⏱ 约 14 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 17 章 · 发布与进阶修炼
📍 第 282 / 300 课
课程进度
282 / 300
🎯
本节学习目标
配置 Windows 构建
构建 exe
测试与分发
🚀
课程导读
PC 玩家最常用的发布方式。本课生成 Windows 版游戏。
◆
Windows 构建配置
打包参数。
【选平台】Build Settings → Platform 选【Windows, Mac, Linux】→ 目标 Windows。
【架构】x86_64(64 位主流)。
【Player Settings 检查】公司名、产品名、图标(第 281 课)。
【分辨率】默认窗口化 1280x720(Player Settings → Resolution and Presentation)。
【全屏/窗口】Fullscreen Mode(Windowed/Borderless/Fullscreen)。
【DPI】高 DPI 支持(勾选)。
【构建选项】
Development Build(开发版:带日志,发布别勾)。
Compress With LZ4(压缩,减小体积)。
【Build】点 Build 选输出文件夹。
【完成】exe + 数据文件夹生成。
💡
Windows 构建 = 选平台 → 设分辨率 → Build。产物是 exe + 数据文件夹。
◆
测试与分发
“给别人玩”。
【产物结构】构建出的文件夹:
GameName.exe(启动器)+ GameName_Data/(资源)+ UnityCrashHandler 等。
【测试】双击 exe 运行:验证能启动、存档、全流程。
【单独 exe】不想带文件夹:用“单文件压缩”(第三方工具,进阶)。
【分发方式】
压缩包(zip)发给朋友。
itch.io/Steam 上架(进阶)。
【更新】重新构建覆盖即可。
【注意】exe 和 _Data 文件夹必须一起拷贝(缺一个打不开)。
【杀软】首次运行可能被误报(正常,可加白名单)。
【完成】PC 版“上线”!
【测试要点】不同分辨率、窗口/全屏、存档、退出。
✅
Windows 分发 = 整个构建文件夹打包分享。exe 和数据文件夹别拆。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
exe 打不开/报错?
原因:
缺数据文件夹或杀软拦截
解决:
exe 与 _Data 放一起;杀软加白;查看 Player.log(%APPDATA%)。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
配置并构建 Windows 版
运行测试全流程
打包分发
✓
本节小结
Windows 版发布完成。下一课发布 WebGL 版。
标记为已完成
完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯
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