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LESSON 282 · 发布与进阶修炼

发布 Windows 版

Windows 版发布完成。下一课发布 WebGL 版。

⏱ 约 14 分钟📊 难度:入门🗂 第 17 章 · 发布与进阶修炼📍 第 282 / 300 课
课程进度
282 / 300

🎯本节学习目标

  • 配置 Windows 构建
  • 构建 exe
  • 测试与分发

🚀课程导读

PC 玩家最常用的发布方式。本课生成 Windows 版游戏。

Windows 构建配置

打包参数。

  1. 【选平台】Build Settings → Platform 选【Windows, Mac, Linux】→ 目标 Windows。
  2. 【架构】x86_64(64 位主流)。
  3. 【Player Settings 检查】公司名、产品名、图标(第 281 课)。
  4. 【分辨率】默认窗口化 1280x720(Player Settings → Resolution and Presentation)。
  5. 【全屏/窗口】Fullscreen Mode(Windowed/Borderless/Fullscreen)。
  6. 【DPI】高 DPI 支持(勾选)。
  7. 【构建选项】
  8. Development Build(开发版:带日志,发布别勾)。
  9. Compress With LZ4(压缩,减小体积)。
  10. 【Build】点 Build 选输出文件夹。
  11. 【完成】exe + 数据文件夹生成。
💡
Windows 构建 = 选平台 → 设分辨率 → Build。产物是 exe + 数据文件夹。

测试与分发

“给别人玩”。

  1. 【产物结构】构建出的文件夹:
  2. GameName.exe(启动器)+ GameName_Data/(资源)+ UnityCrashHandler 等。
  3. 【测试】双击 exe 运行:验证能启动、存档、全流程。
  4. 【单独 exe】不想带文件夹:用“单文件压缩”(第三方工具,进阶)。
  5. 【分发方式】
  6. 压缩包(zip)发给朋友。
  7. itch.io/Steam 上架(进阶)。
  8. 【更新】重新构建覆盖即可。
  9. 【注意】exe 和 _Data 文件夹必须一起拷贝(缺一个打不开)。
  10. 【杀软】首次运行可能被误报(正常,可加白名单)。
  11. 【完成】PC 版“上线”!
  12. 【测试要点】不同分辨率、窗口/全屏、存档、退出。
Windows 分发 = 整个构建文件夹打包分享。exe 和数据文件夹别拆。

常见错误与排查

错误:exe 打不开/报错?
原因:缺数据文件夹或杀软拦截
解决:exe 与 _Data 放一起;杀软加白;查看 Player.log(%APPDATA%)。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 配置并构建 Windows 版
  • 运行测试全流程
  • 打包分发

本节小结

Windows 版发布完成。下一课发布 WebGL 版。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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