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LESSON 250 · 3D 游戏进阶

3D 综合练习:小型 3D 游戏

3D 小游戏完成!3D 章毕业。下一章进入寻路与导航系统。

⏱ 约 30 分钟📊 难度:入门🗂 第 14 章 · 3D 游戏进阶📍 第 250 / 300 课
课程进度
250 / 300

🎯本节学习目标

  • 整合 3D 全部能力
  • 制作可玩 3D 小游戏
  • 完成开发闭环

🚀课程导读

3D 章毕业项目:把第一人称控制、敌人、射击、门、机关、UI、存档整合成一个小 3D 游戏。

游戏设计

小而完整的 3D 体验。

  1. 【主题】”密室逃脱“:第一人称探索 3D 房间,找钥匙开门,躲避巡逻敌人,到达出口。
  2. 【核心流程】进房间 → 躲避敌人 → 找钥匙 → 开门 → 到出口 → 胜利。
  3. 【模块清单】
  4. ① 第一人称控制器(第 227 课)。
  5. ② 敌人巡逻+追击(第 235 课)。
  6. ③ 拾取钥匙交互(第 234 课)。
  7. ④ 钥匙门机关(第 238 课)。
  8. ⑤ HUD(钥匙数/提示,第 247 课)。
  9. ⑥ 暂停/结束/胜利(第 162-163 课)。
  10. ⑦ 音效与 BGM(第 178 课)。
  11. ⑧ 存档(可选,第 246 课)。
  12. 【场景】用 ProBuilder 搭几个房间(第 231-232 课)。
  13. 【注意】先列清单再动手,一步步拼装。
💡
综合项目 = 模块清单 → 逐个实现 → 拼装联调。真实开发节奏。

实现与联调

拼装出”能玩“。

  1. 【第一步】第一人称控制器 + 房间场景(能走)。
  2. 【第二步】敌人巡逻/追击(有威胁)。
  3. 【第三步】钥匙 + 门 + 交互(能解谜)。
  4. 【第四步】HUD + 提示 + 暂停(信息全)。
  5. 【第五步】胜利/失败判定 + 结束面板(闭环)。
  6. 【第六步】音效 + BGM + 特效(有氛围)。
  7. 【第七步】全流程测试:走→躲→找钥匙→开门→逃出。
  8. 【第八步】调参数(敌人速度/视野、钥匙位置)。
  9. 【第九步】清理 Console、优化(图集/遮挡剔除)、保存。
  10. 【完成】你的第一个完整 3D 小游戏!
  11. 【注意】每步完成都测一下,别攒到最后。
  12. 【复盘】3D 章全部能力都在里面了。
分步走、每步测、最后联调——这就是”工程化“开发。

常见错误与排查

错误:敌人卡住/找不到玩家?
原因:NavMesh 没烘或玩家不在网格
解决:重新 Bake NavMesh;确认所有可走区域在网格内。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 完成密室逃脱小游戏
  • 全流程联调测试
  • 发布前整理与优化

本节小结

3D 小游戏完成!3D 章毕业。下一章进入寻路与导航系统。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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