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LESSON 200 · 特效与粒子

综合练习:爆炸特效与反馈系统

爆炸反馈系统完成!特效与音频双章毕业。下一章进入 2D 游戏开发。

⏱ 约 25 分钟📊 难度:入门🗂 第 12 章 · 特效与粒子📍 第 200 / 300 课
课程进度
200 / 300

🎯本节学习目标

  • 整合特效全部能力
  • 打造反馈系统
  • 体验特效开发全流程

🚀课程导读

把特效与音频全部能力整合成“爆炸反馈系统”:粒子、光、屏闪、震动、音效一次到位。双章毕业项目!

整体设计

一个爆炸的“全流程”。

  1. 【需求】玩家按 F 丢手雷,命中地面触发:爆炸特效+光+冲击波+屏闪+震动+爆炸音效。
  2. 【模块规划】
  3. ① 手雷:刚体抛射物 + 拖尾。
  4. ② ExplosionFx:爆炸粒子预制体(第 197 课)。
  5. ③ FeedbackSystem:统一触发屏幕反馈与音效。
  6. ④ ObjectPool:特效对象池(第 198 课)。
  7. 【准备】确认 AudioManager、ObjectPool、CameraShake(第 198 课)都就绪。
  8. 【注意】先规划再动手,避免改来改去。
  9. 【结构】所有系统用单例(第 86 课),全局可调。
  10. 【场景】放一个测试地面与几个靶子。
💡
综合项目先列“模块清单”,逐个实现再拼装——这是真实开发的节奏。

实现与整合

让爆炸“一步到位”。

  1. 【手雷】创建球体预制体:Rigidbody + 脚本 Grenade:
  2. public float fuseTime = 2f;
  3. void Start() { GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Camera.main.transform.forward * 15f, ForceMode.Impulse); }
  4. void Update() { fuseTime -= Time.deltaTime; if (fuseTime <= 0) Explode(); }
  5. void Explode() {
  6. // 1. 爆炸特效(对象池)
  7. ObjectPool.Instance.GetExplosion(transform.position);
  8. // 2. 爆炸音效
  9. AudioManager.Instance.PlaySFX(explosionSound);
  10. // 3. 屏幕反馈
  11. FeedbackSystem.Instance.Shockwave();
  12. // 4. 销毁
  13. Destroy(gameObject);
  14. }
  15. 【爆炸特效池】预创建 10 个爆炸粒子预制体循环复用。
  16. 【冲击波】FeedbackSystem 里做屏幕震动 + 红闪(第 196-198 课)。
  17. 【爆炸伤害】范围内敌人扣血(Physics.OverlapSphere,第 94 课)。
  18. 【音效】爆炸音效+延时回响(协程)。
  19. 【测试】按 F 丢雷,完整流程体验:飞行→爆炸→光→震→响→伤敌。
  20. 【优化】检查对象池复用、粒子上限、音效不爆。
  21. 【完成】特效章+音频章毕业!你已能做出“有声有色”的游戏。
一个爆炸 = 4 个系统协作(特效池+音频+反馈+伤害)。学会这套“系统协作”,就是高级开发者。

常见错误与排查

错误:手雷穿墙?
原因:没碰撞体或速度过快穿透
解决:确认手雷有 Collider+Rigidbody;高速物体用 Continuous 碰撞检测(第 93 课)。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 完成手雷抛射与引爆
  • 整合对象池+音效+反馈
  • 实现爆炸范围伤害

本节小结

爆炸反馈系统完成!特效与音频双章毕业。下一章进入 2D 游戏开发。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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