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LESSON 192 · 特效与粒子

阴影设置

阴影已掌握。下一课学天空盒与环境光。

⏱ 约 13 分钟📊 难度:入门🗂 第 12 章 · 特效与粒子📍 第 192 / 300 课
课程进度
192 / 300

🎯本节学习目标

  • 理解阴影原理
  • 掌握阴影设置
  • 掌握性能控制

🚀课程导读

阴影给物体“落地感”。本课讲清实时阴影与烘焙阴影的取舍。

实时阴影设置

动态物体的影子。

  1. 【开启】灯光 Inspector 的【Shadows】下拉:No Shadows / Hard Shadows(硬边)/ Soft Shadows(软边)。
  2. 【原理】实时阴影用“阴影贴图”渲染,物体每帧重新计算(动态)。
  3. 【Quality 质量】Project Settings → Quality:Shadow Resolution(低/中/高/超高)、Shadow Cascades 等。
  4. 【Shadow Distance】灯光阴影距离:超过该距离的物体不投影(省性能)。
  5. Quality 设置的 Shadow Distance 可在每个灯光的 Inspector 覆盖。
  6. 【软阴影】Soft Shadows 边缘模糊更真实,但更耗。
  7. 【性能】实时阴影最耗,控制距离与质量。
  8. 【注意】半透明/双面材质阴影表现需专门处理(进阶)。
💡
实时阴影三旋钮:类型(Hard/Soft)、分辨率、距离。调好性能与画质的平衡。

烘焙阴影(光照贴图)

静态场景的高质量影子。

  1. 【概念】烘焙(Bake):把光照结果“烤”进贴图,运行时零计算,质量高。
  2. 【设置】静态物体勾选【Static】;灯光 Mode 设为【Mixed】或【Baked】。
  3. 【烘焙】Window → Rendering → Lighting → Scene 页签 → 点【Generate Lighting】生成。
  4. 【结果】静态物体的光影被烘进光照贴图,运行时不计算。
  5. 【混合 Mixed】灯光:静态物体烘焙 + 动态物体实时(常用方案)。
  6. 【光照贴图尺寸】Lightmap Resolution 控制细节/内存。
  7. 【区域光】只在烘焙模式生效(第 191 课)。
  8. 【适用】室内场景、低性能设备大量用烘焙。
  9. 【注意】烘焙后改物体位置/灯光要重新烘焙,否则影子错位。
  10. 【实战】室内场景全部静态,点 Generate Lighting,观察影质量提升与运行流畅。
  11. 【推荐】静态物多、性能紧张就烘焙;动态角色靠实时光。
阴影策略:静态场景烘焙(高质量零开销)、动态物体实时。混合最实用。

常见错误与排查

错误:烘焙后阴影没变/错位?
原因:物体没勾 Static 或没重新烘焙
解决:静态物体勾 Static;灯光 Mode 设 Mixed;重新 Generate Lighting。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 给平行光开软阴影并调质量
  • 把室内场景烘焙光照
  • 对比实时与烘焙的性能与效果

本节小结

阴影已掌握。下一课学天空盒与环境光。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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