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LESSON 115 · 输入系统

新旧输入系统对比与迁移

新旧输入系统已理清。下一课深入新版 Input System。

⏱ 约 13 分钟📊 难度:入门🗂 第 8 章 · 输入系统📍 第 115 / 300 课
课程进度
115 / 300

🎯本节学习目标

  • 理解新旧输入系统区别
  • 知道如何启用新版
  • 掌握选择建议

🚀课程导读

Unity 推出了新一代输入系统(Input System),与旧的 Input Manager 并存。本课帮你搞清怎么选、怎么切换。

两套系统对比

先认清差异。

  1. 【旧版 Input Manager】用 Input.GetAxis/GetKey 等(我们前几课用的):简单、资料多、开箱即用,多数教程沿用。
  2. 【新版 Input System】通过 Package Manager 安装:支持手柄/触摸/键鼠统一抽象、配置化映射、性能更好、代码异步。
  3. 【旧版缺点】手柄/多平台支持弱、无法配置复杂映射、虚拟按键少。
  4. 【新版缺点】上手曲线陡、API 与旧教程不同、需要额外学习。
  5. 【兼容模式】新版提供“Both”模式:同时启用新旧两套(适合学习过渡)。
  6. 【选择建议】新手入门阶段用旧版(资料多、简单);做多平台/专业项目用新版。
💡
本教程以旧版 Input 为主(最通用、资料最全),你完全够用;新版作为进阶了解。

启用新版与切换

想用新版怎么办。

  1. 【安装】Package Manager → 搜 Input System → Install(第 43 课装包方法)。
  2. 安装后 Unity 会弹窗询问:使用新输入系统?建议选【Yes】或【Both】。
  3. 【手动切换】Edit → Project Settings → Player → Active Input Handling:Input Manager (Old) / Input System Package (New) / Both。
  4. 【切换影响】切到 New 后,Input.GetAxis 等旧代码会报错;切回 Old 恢复。
  5. 【Both 模式】新旧并存:旧代码可跑,新版也能用。
  6. 【新版代码示例】(进阶了解):用 PlayerInput 组件或 InputAction 资产,事件回调处理输入。
  7. 【建议】先学完旧版基础,再接触新版。切换前备份项目。
⚠️
切换输入系统前保存项目;用 Both 模式最稳妥,避免旧代码报错。

常见错误与排查

错误:切到新输入后 Input.GetAxis 报错?
原因:新系统禁用旧 API
解决:把 Active Input Handling 设为 Both 或 Old;或改用新版 API。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 查看你的项目当前输入处理方式
  • 安装 Input System 包并体验弹窗
  • 切换为 Both 模式理解兼容

本节小结

新旧输入系统已理清。下一课深入新版 Input System。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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