ScriptableObject 已掌握。下一课学游戏架构核心:单例模式。
把“物品属性、武器数值、关卡配置”做成独立的数据资产文件,改数据不用改代码、还能批量复用。这就是 ScriptableObject。
“数据变成资产文件”。
一步步做“物品数据”。
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