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LESSON 38 · 资源导入与管理

导入与使用贴图纹理

贴图导入与使用已掌握。下一课讲纹理导入设置与压缩。

⏱ 约 13 分钟📊 难度:入门🗂 第 4 章 · 资源导入与管理📍 第 38 / 300 课
课程进度
38 / 300

🎯本节学习目标

  • 掌握贴图导入方法
  • 理解贴图类型设置
  • 会用贴图制作材质

🚀课程导读

纯色材质太单调,贴图让物体拥有真实的细节(木纹、砖墙、皮肤)。本课导入第一张贴图。

导入贴图

图片拖进 Project。

  1. 准备一张图片(网络找一张木纹/砖墙图,或系统自带图片)。
  2. 在 Project 的 Textures 文件夹里,把图片直接拖进去导入。
  3. 选中图片,Inspector 出现纹理导入设置。
  4. 【Texture Type 纹理类型】:一般保持 Default(默认,用作贴图)。
  5. 【Alpha Source】:图片若有透明通道,选“From Texture Alpha”;否则“None”。
  6. 【Wrap Mode】:Repeat(重复平铺,地面砖纹常用)或 Clamp(边缘拉伸)。
  7. 【Filter Mode】:Bilinear(双线性,默认)让缩放平滑。
  8. 【Max Size】:图片最大尺寸,控制内存,一般 1024/2048 够用。
  9. 点击【Apply】应用。
💡
做 UI 的图片、做精灵的图片类型不同(见第 38 课与 UI 章节),这里讲的是“世界贴图”。

用贴图制作材质

三步做出带纹理的表面。

  1. 在 Materials 文件夹创建新材质,命名 Wood_Mat。
  2. 把导入的木纹图片拖到材质面板的【Albedo】色块旁的方框里。
  3. 材质表面立即变成木纹;把它拖到场景里的 Cube 上,方块呈现木纹。
  4. 调节【Tiling】:在材质面板 Albedo 图片下方,把 Tiling X/Y 都改成 2,木纹重复 2 次(类似贴瓷砖)。
  5. 【Offset】:可偏移贴图起始位置。
  6. 把同一张贴图拖到多个材质/物体,复用。
  7. 进阶:木纹图 + 法线贴图(另一张黑白图)提升立体感(后续可选)。
💡
Tiling 数值大=贴图重复次数多=单个格子更小,适合大面积地板。

常见错误与排查

错误:贴图在材质里显示为“空白/灰块”?
原因:贴图类型设置不对或未 Apply
解决:选中图片检查 Texture Type 是否为 Default,改完点 Apply;重新拖入 Albedo 槽。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 导入一张木纹图并做成材质
  • 把它赋给一个地板并设置 Tiling=4
  • 体验 Repeat 与 Clamp 两种 Wrap Mode 的区别

本节小结

贴图导入与使用已掌握。下一课讲纹理导入设置与压缩。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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