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LESSON 27 · 场景与基础对象

光源 Light 详解(方向光/点光/聚光)

光源系统已掌握。下一课认识“观众的眼睛”摄像机。

⏱ 约 15 分钟📊 难度:入门🗂 第 3 章 · 场景与基础对象📍 第 27 / 300 课
课程进度
27 / 300

🎯本节学习目标

  • 认识三种主要光源类型
  • 掌握光源常用属性
  • 会调整灯光颜色与阴影

🚀课程导读

没有光,3D 世界就是一片黑。本课系统学习 Unity 的光源系统。

三种主要光源

按需选用。

  1. 【方向光 Directional Light】:像太阳,光线平行,照亮整个场景。新场景默认自带一个。旋转它就能改变“太阳”方向。
  2. 【点光源 Point Light】:像灯泡,从一个点向四周发光,随距离衰减。适合蜡烛、路灯、室内灯。
  3. 【聚光灯 Spot Light】:像手电筒,锥形光柱,有方向有范围。适合舞台灯、车前灯。
  4. 【区域光 Area Light】:只能用于烘焙光照(第 270 课),实时场景用前三种。
  5. 创建方式:Hierarchy 右键 → Light → 选择类型。
  6. 一个场景可放多个不同光源组合照明。
💡
方向光不需要位置,旋转它就够了;点光/聚光需要摆好位置。

光源常用属性

选中光源,看 Inspector。

  1. 【Color 颜色】:点击色块改变光色,如暖黄=黄昏、淡蓝=月夜。
  2. 【Intensity 强度】:光的亮度,方向光默认 1,点光/聚光需要调大(如 3-10)。
  3. 【Range 范围】(点光/聚光):光能照到的最大距离。
  4. 【Spot Angle】(聚光):光锥的张角大小。
  5. 【Shadows 阴影】:方向光默认开启 Soft Shadows(柔和阴影);关掉可提升性能。
  6. 【Render Mode】:选 Important(重要)可让该光源优先被高质量渲染。
  7. 【Cookie】:可投影图案的光罩,进阶功能,先了解。
  8. 实战:把默认方向光旋转到侧上方,让方块出现明显投影,感受光影变化。
⚠️
点光/聚光默认强度很小,加完若“看不见光”,把 Intensity 调到 5-20 试试。

常见错误与排查

错误:物体全黑没有光影?
原因:场景里没有光源,或光源被禁用
解决:确认 Hierarchy 里有启用的 Light;查看 Light 组件的 Intensity 是否 > 0。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 创建并对比三种光源的效果
  • 把方向光调成暖黄色
  • 让点光源照亮一个小区域

本节小结

光源系统已掌握。下一课认识“观众的眼睛”摄像机。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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