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LESSON 26 · 场景与基础对象

保存场景与场景管理

场景管理已掌握。下一课给世界打光:认识光源 Light。

⏱ 约 10 分钟📊 难度:入门🗂 第 3 章 · 场景与基础对象📍 第 26 / 300 课
课程进度
26 / 300

🎯本节学习目标

  • 学会保存与新建场景
  • 掌握场景切换方法
  • 理解场景的组织规范

🚀课程导读

场景(Scene)是游戏的一个“关卡/界面”。本课教你管理多个场景,让项目井井有条。

场景基础操作

保存、新建、切换。

  1. 【保存场景】:Ctrl+S 快速保存当前场景;或菜单【文件 File】→【保存场景】。
  2. 【新建场景】:菜单【文件】→【新建场景 New Scene】→ 选择模板(如空场景 Basic (Built-in))→ 创建。
  3. 【切换场景】:在 Project 窗口双击任意 .unity 场景文件,即可切换到该场景。
  4. 【另存为】:菜单【文件】→【另存场景为 Save Scene As】可把当前场景另存为新文件(如场景 2、场景 3)。
  5. 【同时打开多个场景】:(较新版本)Window→Scene Management 可管理多场景叠加,新手先用单场景即可。
  6. 修改场景后未保存,Hierarchy 标签和场景文件旁会有“星号/圆点”提示,记得保存。
💡
养成习惯:每完成一个阶段就 Ctrl+S,避免白干。按 Ctrl+Z 也能撤销大部分误操作。

场景组织建议

场景多了不混乱的诀窍。

  1. 每个场景一个用途:如 MainMenu(主菜单)、Level1(第一关)、Level2(第二关)。
  2. 所有场景放进 Assets/Scenes 文件夹统一管理。
  3. 场景命名全英文小写 + 数字(如 level_01),别用中文。
  4. 【构建设置添加场景】:(第 281 课详讲)菜单 File→Build Settings,把用到的场景拖进列表,游戏运行时才能切换。
  5. 场景间数据传递(如分数)用后续的存档/单例方案解决(第 234/238 课)。
⚠️
只建了场景但没加进 Build Settings,发布后切不了场景!这是新手常见坑。

常见错误与排查

错误:切到其他场景后,之前的场景内容不见了?
原因:不同场景是不同文件
解决:双击之前保存的 .unity 文件即可切回;确保修改后都保存过。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 新建一个名为 Level2 的场景
  • 把默认场景另存为 Level1
  • 体验多场景切换

本节小结

场景管理已掌握。下一课给世界打光:认识光源 Light。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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