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LESSON 13 · Unity 界面初探

Hierarchy 层级窗口详解

Hierarchy 玩明白了:创建、复制、删除、搜索、父子结构。下一课看“属性面板”Inspector。

⏱ 约 12 分钟📊 难度:入门🗂 第 2 章 · Unity 界面初探📍 第 13 / 300 课
课程进度
13 / 300

🎯本节学习目标

  • 熟练在 Hierarchy 中创建与选择对象
  • 理解对象列表的组织方式
  • 掌握搜索与锁定功能

🚀课程导读

Hierarchy 是场景的“目录树”,所有对象都在这里列出。本课把它玩透。

Hierarchy 基础操作

最常用的几个操作。

  1. 在 Hierarchy 空白处【右键】→ 弹出菜单:3D Object(3D 物体)、2D Object、UI、Effects(特效)等分类,选择可创建对应对象。
  2. 创建 3D 物体:右键 → 3D Object → Cube / Sphere / Capsule / Plane / Cylinder 等,练习各创建一个。
  3. 【选择】:点击对象名即可选中,右侧 Inspector 同步显示其属性。
  4. 【重命名】:选中对象后按 F2,或再次单击名称(慢点)进入改名状态,输入新名字回车。
  5. 【删除】:选中按 Delete 键,或右键→删除。
  6. 【复制】:选中按 Ctrl+D 快速复制出一个新对象。
  7. 【搜索】:Hierarchy 顶部有搜索框,输入关键字过滤对象;点搜索框旁的小漏斗可设置过滤类型。
  8. 【锁定】:搜索框右侧的锁形图标,锁定后可避免误操作其他对象。
💡
Ctrl+D 复制是高频操作,务必记住。

父子结构

让对象“挂”在另一个对象下面。

  1. 【建立父子关系】:在 Hierarchy 里把一个对象直接拖到另一个对象上,前者就成为后者的“子对象”(缩进显示)。
  2. 【解除父子关系】:把子对象拖离父对象(拖到空白处)。
  3. 子对象会“跟随”父对象:移动父对象,子对象一起移动;旋转父对象,子对象绕父转。
  4. 子对象的位置是相对于父对象的(局部坐标),见第 25 课详解。
  5. 父子结构常用于:把武器挂在角色手上、把相机挂在角色头部等。
  6. 练习:创建父物体 Empty,把 Cube 拖到它下面,移动父物体观察 Cube 跟随。
💡
点父对象左边的小三角可以展开/收起子对象列表。

常见错误与排查

错误:对象拖拽后位置乱了?
原因:父子关系改变导致局部坐标变化
解决:属正常现象;如需保持世界位置,可在右键菜单中选择【重置】或手动调整 Transform。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 创建 3 个不同物体并改名
  • 把其中一个设为另一个的子对象,移动父对象观察

本节小结

Hierarchy 玩明白了:创建、复制、删除、搜索、父子结构。下一课看“属性面板”Inspector。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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