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LESSON 12 · Unity 界面初探

Game 游戏视图与运行控制

Game 视图与播放控制已掌握。下一课认识对象“目录”Hierarchy。

⏱ 约 12 分钟📊 难度:入门🗂 第 2 章 · Unity 界面初探📍 第 12 / 300 课
课程进度
12 / 300

🎯本节学习目标

  • 理解 Game 视图与 Scene 视图的区别
  • 学会调整分辨率与画面比例
  • 熟练使用播放/暂停/逐帧控制

🚀课程导读

Game 视图展示“玩家看到的世界”。本课教你如何控制它,并在运行时调试游戏。

Game 视图基础

找到它、理解它。

  1. 点击场景视图顶部的【Game】标签,切换到游戏视图。
  2. Game 视图通常没有内容(因为我们还没做任何 UI/操作),但能看到摄像机视野。
  3. 注意 Game 视图左上角有一行控制:Aspect(画面比例)、分辨率、缩放、静音、全屏。
  4. 【Aspect】下拉:可选 16:9、4:3、Free Aspect(自由比例)等。做手机游戏时选 9:16,做 PC 游戏选 16:9。
  5. 【缩放比例】:100% 查看实际大小;选小比例可看到全貌。
  6. 全屏按钮:让游戏视图占满整个窗口,方便观察。
💡
Game 视图的分辨率取决于你选择的 Aspect;最终发布时的实际分辨率由 Build Settings 决定(第 281 课)。

播放控制

顶栏的三个“播放器按钮”。

  1. 【▶ Play】播放:进入运行模式,启动游戏循环,所有 Update 开始执行。
  2. 【⏸ Pause】暂停:冻结运行状态,便于观察当前画面。
  3. 【Step(跳过帧)】按钮:暂停状态下每点一次前进一帧,逐帧排查动画/逻辑问题超好用。
  4. 【■ Stop】停止:退出运行模式,一切回到进入前的状态。
  5. 运行中修改任何 Inspector 数值都会在停止后还原——所以想“改完再看效果”,请先停止再改。
  6. 运行中的 Hierarchy 里会多出运行时生成的对象,停止后消失,属正常现象。
⚠️
强烈建议:运行时不要改脚本/资源(会自动重载导致报错)。先在编辑器里改好再运行。

常见错误与排查

错误:点播放后一直黑屏?
原因:摄像机无目标或场景为空
解决:确认场景里有 Main Camera 且朝向有物体;或检查是否误删场景内容。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 把 Aspect 切换为 16:9 与 9:16,观察画面变化
  • 播放一个物体下落,中途按暂停,再用 Step 逐帧看位置

本节小结

Game 视图与播放控制已掌握。下一课认识对象“目录”Hierarchy。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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