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LESSON 10 · 认识 Unity 与准备

创建并运行第一个场景:Hello Unity

你完成了人生第一个 Unity“作品”:一个会下落的球!环境篇到此结束,下一章深入编辑器五大窗口。

⏱ 约 15 分钟📊 难度:入门🗂 第 1 章 · 认识 Unity 与准备📍 第 10 / 300 课
课程进度
10 / 300

🎯本节学习目标

  • 体验新建/保存场景的完整流程
  • 学会运行(播放)与停止游戏
  • 验证自己的项目能正常运行

🚀课程导读

这是充满仪式感的一课:你将做出并运行人生第一个 Unity“作品”。跟着做,10 分钟搞定。

准备场景

先把默认场景清理成一个干净的“白板”。

  1. 打开你的项目,进入默认场景(名为 SampleScene)。
  2. 在【Hierarchy】里,点击选中默认的 Cube 方块,按键盘 Delete 键删除它(我们要自己做)。
  3. 确认 Hierarchy 里只剩 Main Camera 和 Directional Light 两个对象。
  4. 点击菜单【文件 File】→【另存场景 Save Scene As】,命名为“Lesson10_Hello”,点击保存。
  5. 现在场景已保存到 Assets 文件夹(可在 Project 窗口看到)。

添加并运行一个“主角”

创建一个大球,让它落下。

  1. 在【Hierarchy】面板空白处右键 →【3D Object】→【Sphere(球体)】。
  2. 场景中出现一个白色球体,默认位置在世界原点(0,0,0)附近。
  3. 选中球体,在右侧【Inspector】底部点击【Add Component】按钮,搜索“Rigidbody”(刚体),点击添加。
  4. 刚体 Rigidbody 组件会赋予球体“物理”属性——有重力、会碰撞。
  5. 点工具栏的【▶ Play】播放按钮(或按 Ctrl+P),场景进入运行模式。
  6. 观察【Game】视图:球体会因重力自然下落,落在默认的平面上。
  7. 再次点击【■ Stop】停止按钮(或按 Ctrl+P),球体回到原位。
  8. 大功告成!你已成功运行了自己的第一个 Unity 游戏。

提示:如果球体直接穿透地面掉出视野,是因为场景里没有碰撞平面。后续物理课(第 7 章)会专门解决,本课只需看到“球会下落”即可。

💡
播放模式下做的修改不会被保存,只有停止后做的修改才会。这是新手最容易困惑的点。
⚠️
别忘了保存:每次修改后按 Ctrl+S 保存场景!

常见错误与排查

错误:点播放后画面全黑?
原因:摄像机可能被误删或朝向不对
解决:检查 Hierarchy 里有没有 Main Camera;选中它,看 Scene 视图中的蓝色锥形是否朝向物体。
错误:球体纹丝不动?
原因:没加 Rigidbody
解决:选中球体→Inspector→Add Component→搜索 Rigidbody→添加即可。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 让球体落地后,再加一个小方块在旁边
  • 分别按 Ctrl+S 保存、Ctrl+P 播放,体会区别

本节小结

你完成了人生第一个 Unity“作品”:一个会下落的球!环境篇到此结束,下一章深入编辑器五大窗口。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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