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LESSON 6 · 认识 Unity 与准备

新建你的第一个 Unity 项目(3D Core 模板)

第一个项目创建成功!你已经能进入 Unity 编辑器并看到 3D 场景了。下一课开始系统认识编辑器主界面。

⏱ 约 10 分钟📊 难度:入门🗂 第 1 章 · 认识 Unity 与准备📍 第 6 / 300 课
课程进度
6 / 300

🎯本节学习目标

  • 学会用 Hub 创建项目
  • 理解模板的含义与选择
  • 规范地为项目命名

🚀课程导读

环境搭好了,现在创建第一个项目。别小看这一步:项目命名与路径规范能避免后续 90% 的麻烦。

创建项目

跟着点,3 分钟搞定。

  1. 打开 Unity Hub,点击左侧【项目 Projects】标签页。
  2. 点击右上角【新建项目 / New project】按钮。
  3. 在模板选择界面,能看到很多模板:3D Core、2D Core、3D (Built-In Render Pipeline)、2D (URP) 等。我们选【3D Core】——这是最经典、最通用、新手最推荐的 3D 模板。
  4. 【项目名称 Project name】栏:输入项目名。命名规则:只能使用英文、数字、下划线,不能用中文、空格、特殊符号!例如 MyFirstGame、Lesson06_Test。
  5. 【位置 Location】栏:点击【浏览 / Browse】选择项目存放目录。建议单独建一个文件夹专门放 Unity 项目,例如 D:\UnityProjects(注意路径同样别带中文)。
  6. 【编辑器版本 Editor Version】:确认显示的是你刚安装的 LTS 版本。
  7. 点击右下角【创建项目 / Create project】,Unity 会开始创建(首次需 1-3 分钟)。
  8. 创建完成后自动进入 Unity 编辑器主界面。恭喜,你的第一个项目诞生了!
项目名和路径千万别带中文/空格!否则会出现各种诡异的编译、导入错误,这是新手第一大坑。
💡
模板决定了默认的渲染管线与场景内容。3D Core = 内置渲染管线,最适合入门。

认识默认场景内容

看看新项目里有什么。

  1. 进入编辑器后,中间是【Scene 场景视图】,里面默认有一个方块(Cube)、一个方向光(Directional Light)和一个摄像机(Main Camera)。
  2. 右上角【层级 Hierarchy】面板里能看到这三个对象:Main Camera、Directional Light、Cube。
  3. 按住鼠标右键拖动可旋转视角,按住鼠标中键(滚轮)拖动可平移视角,滚动滚轮可缩放。
  4. 找到游戏对象后,看到的是 Unity 自带的默认 3D 场景。
  5. 本课只需确认“能进入、能看到场景”即可,具体操作下一课系统学习。
💡
以后每次做练习都建议新建独立项目,避免资源混乱。

常见错误与排查

错误:创建项目时提示路径无效?
原因:路径包含中文或非法字符
解决:把路径改为全英文目录,例如 D:\UnityProjects\MyFirstGame。
错误:进入项目后全是英文看不懂?
原因:未安装/未启用中文语言包
解决:菜单 Edit→Preferences→Languages→Language 选择“中文”,重启编辑器即可(需已安装中文语言包)。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 创建名为 MyFirstGame 的 3D Core 项目
  • 在场景里用鼠标右键+中键转一圈视角
  • 在 Hierarchy 中数出默认有几个对象

本节小结

第一个项目创建成功!你已经能进入 Unity 编辑器并看到 3D 场景了。下一课开始系统认识编辑器主界面。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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