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LESSON 280 · 性能优化

优化收尾与上线检查清单

性能章毕业!下一章进入发布与进阶修炼。

⏱ 约 15 分钟📊 难度:入门🗂 第 16 章 · 性能优化📍 第 280 / 300 课
课程进度
280 / 300

🎯本节学习目标

  • 建立检查清单
  • 逐项验证
  • 完成上线准备

🚀课程导读

发布前最后一道“体检”:把性能章所有手段整理成清单逐项过。本课完成上线准备。

优化检查清单

一条条“打勾”。

  1. 【渲染】
  2. □ Draw Call 达标(Frame Debugger 验证)。
  3. □ 静态物体勾 Static(合批/遮挡)。
  4. □ 大场景烘焙 + 遮挡剔除。
  5. □ LOD 已配置。
  6. 【物理】
  7. □ 静态物无 Rigidbody。
  8. □ 层碰撞矩阵配置好。
  9. 【脚本】
  10. □ 无每帧 GetComponent/Find。
  11. □ 无每帧字符串拼接。
  12. □ 高频对象走对象池。
  13. 【资源】
  14. □ 纹理压缩/尺寸合理。
  15. □ 音频加载方式正确。
  16. □ 无未用大资源。
  17. 【帧率】
  18. □ targetFrameRate 设置。
  19. □ 多档画质 + 设备适配。
  20. 【内存】
  21. □ 内存峰值可控。
  22. □ 无泄漏(长时间游玩稳定)。
  23. 【完成】清单“打满”。
  24. 【注意】每项都要“实测过”不是“应该可以”。
💡
检查清单心法:每项都要“实测证据”,别用“应该没问题”过关。

真机与多档验证

最后防线。

  1. 【真机测试】在目标设备(手机/低配 PC)实机运行。
  2. 【多设备】低/中/高端各测一台(移动端)。
  3. 【长时间】连续玩 30 分钟+:查发热、掉帧、内存。
  4. 【各场景】所有场景都测(菜单/关卡/战斗/Boss)。
  5. 【异常】记录任何卡顿/闪退/发热。
  6. 【修复】针对真机问题再优化(第 272 课流程)。
  7. 【复测】修复后回归。
  8. 【通过标准】平均帧率达标 + 无闪退 + 温度可接受。
  9. 【完成】“上线”资格拿到!
  10. 【注意】编辑器流畅 ≠ 真机流畅,真机是最终标准。
  11. 【推荐】真机测试留足时间,别上线前一天才发现问题。
上线标准 = 目标帧率 + 零闪退 + 温度可控 + 多设备验证。四条缺一不可。

常见错误与排查

错误:真机闪退?
原因:内存超标或兼容问题
解决:查日志(Logcat/崩溃报告)定位;降画质/内存优化;真机复现修复。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 按检查清单逐项验证
  • 真机长时间压力测试
  • 修复并复测通过

本节小结

性能章毕业!下一章进入发布与进阶修炼。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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