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第 16 章 · 性能优化
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第 280 课
LESSON 280 · 性能优化
优化收尾与上线检查清单
性能章毕业!下一章进入发布与进阶修炼。
⏱ 约 15 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 16 章 · 性能优化
📍 第 280 / 300 课
课程进度
280 / 300
🎯
本节学习目标
建立检查清单
逐项验证
完成上线准备
🚀
课程导读
发布前最后一道“体检”:把性能章所有手段整理成清单逐项过。本课完成上线准备。
◆
优化检查清单
一条条“打勾”。
【渲染】
□ Draw Call 达标(Frame Debugger 验证)。
□ 静态物体勾 Static(合批/遮挡)。
□ 大场景烘焙 + 遮挡剔除。
□ LOD 已配置。
【物理】
□ 静态物无 Rigidbody。
□ 层碰撞矩阵配置好。
【脚本】
□ 无每帧 GetComponent/Find。
□ 无每帧字符串拼接。
□ 高频对象走对象池。
【资源】
□ 纹理压缩/尺寸合理。
□ 音频加载方式正确。
□ 无未用大资源。
【帧率】
□ targetFrameRate 设置。
□ 多档画质 + 设备适配。
【内存】
□ 内存峰值可控。
□ 无泄漏(长时间游玩稳定)。
【完成】清单“打满”。
【注意】每项都要“实测过”不是“应该可以”。
💡
检查清单心法:每项都要“实测证据”,别用“应该没问题”过关。
◆
真机与多档验证
最后防线。
【真机测试】在目标设备(手机/低配 PC)实机运行。
【多设备】低/中/高端各测一台(移动端)。
【长时间】连续玩 30 分钟+:查发热、掉帧、内存。
【各场景】所有场景都测(菜单/关卡/战斗/Boss)。
【异常】记录任何卡顿/闪退/发热。
【修复】针对真机问题再优化(第 272 课流程)。
【复测】修复后回归。
【通过标准】平均帧率达标 + 无闪退 + 温度可接受。
【完成】“上线”资格拿到!
【注意】编辑器流畅 ≠ 真机流畅,真机是最终标准。
【推荐】真机测试留足时间,别上线前一天才发现问题。
✅
上线标准 = 目标帧率 + 零闪退 + 温度可控 + 多设备验证。四条缺一不可。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
真机闪退?
原因:
内存超标或兼容问题
解决:
查日志(Logcat/崩溃报告)定位;降画质/内存优化;真机复现修复。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
按检查清单逐项验证
真机长时间压力测试
修复并复测通过
✓
本节小结
性能章毕业!下一章进入发布与进阶修炼。
标记为已完成
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