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第 16 章 · 性能优化
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第 272 课
LESSON 272 · 性能优化
性能分析实战(综合排障)
性能分析实战完成。下一课优化综合练习。
⏱ 约 16 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 16 章 · 性能优化
📍 第 272 / 300 课
课程进度
272 / 300
🎯
本节学习目标
掌握排查流程
实战定位瓶颈
完成优化闭环
🚀
课程导读
“卡”了怎么查?本课走一遍完整排障流程:录数据→定位→优化→复测。
◆
排障流程
五步定位。
【第一步 复现】稳定复现卡顿场景(别“偶尔卡”找不到)。
【第二步 录制】Profiler 录制卡顿时段。
【第三步 定位】看 CPU 时间轴哪块爆满(渲染/物理/脚本/GC)。
【第四步 深入】点热点 → 调用栈 → 定位到具体函数/对象/资源。
【第五步 优化】针对性优化(查对应章节)。
【复测】优化后再录,对比帧时间与分配。
【分类排查】
渲染卡:看 Draw Call/三角面 → 合批/烘焙/LOD。
物理卡:看 Physics → 刚体/碰撞/层。
脚本卡:看 Scripts → 缓存/循环/每帧逻辑。
GC 卡:看 GC Alloc → 分配源。
【记录】每次优化记录数据(优化前/后)。
【完成】“会排障”了!
💡
排障五步:复现→录制→定位→优化→复测。数据说话,不靠猜。
◆
典型案例实战
看两个“病人”。
【案例1 物理卡顿】
症状:物体多时掉帧。
Profiler:Physics 占满。
排查:刚体数量多、动态碰撞频繁。
优化:静态物去刚体、合并碰撞、层过滤(第 264 课)。
复测:Physics 耗时下降。
【案例2 GC 卡顿】
症状:周期性卡一下。
Profiler:GC Alloc 峰值高。
排查:字符串拼接/每帧 new。
优化:StringBuilder/缓存/对象池(第 265 课)。
复测:GC Alloc 平缓。
【通用】帧率不稳多为“分配”或“加载”;持续低帧多为“渲染/物理”。
【工具组合】Profiler + Frame Debugger + Stats 窗口(Game 视图 Stats)。
【真机】编辑器优化完,真机再验证(环境更真实)。
【完成】“医生”养成!
【注意】一次改一个变量,避免“改多了不知道谁生效”。
✅
优化纪律:一次只改一个、每次都要复测。改多了=白改。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
优化后没提升?
原因:
改错点或没复测
解决:
确认改的是瓶颈(不是猜测);复测对比数据;一次改一个变量。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
录制并定位一个真实卡顿
针对性优化并复测
记录优化前后数据
✓
本节小结
性能分析实战完成。下一课优化综合练习。
标记为已完成
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