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LESSON 243 · 3D 游戏进阶

3D 物理破碎与可破坏

破碎系统完成。下一课做 3D 水体与环境。

⏱ 约 14 分钟📊 难度:入门🗂 第 14 章 · 3D 游戏进阶📍 第 243 / 300 课
课程进度
243 / 300

🎯本节学习目标

  • 理解破碎原理
  • 实现预切碎块
  • 实现触发破碎

🚀课程导读

“一枪打碎玻璃”“手雷炸碎木箱”——预切碎块+物理是最实用的破碎方案。本课实现。

破碎原理

预切 vs 实时。

  1. 【实时破碎】运行时算法切分网格(高级、耗性能,第三方插件)。
  2. 【预切破碎(推荐)】美术/工具提前把物体切成多个碎块:
  3. 完整物体 + 一组碎块(切好的几片)。
  4. 【实现】完整物体隐藏,破碎时实例化碎块并给物理力。
  5. 【优点】可控、性能好、效果稳定。
  6. 【工具】Blender/Maya 预切,或用 Unity 商店“Voronoi 破碎”工具自动预切。
  7. 【本课】用手动预切(几个小 Cube 模拟碎块)。
  8. 【效果】碎块带刚体飞出+重力落地。
  9. 【注意】碎块要能碰撞(Collider)、要自动清理(延时销毁)。
  10. 【完成】理解“预切”思路。
💡
破碎两方案:预切(提前切好,推荐)vs 实时(运行时切,高级)。选预切。

实现破碎

让物体“碎”。

  1. 【准备】做箱子完整体 + 4-6 个小碎块(Cube 拉成不同小形状)。
  2. 【碎块预制体】每个碎块:MeshRenderer + BoxCollider + Rigidbody(延时销毁脚本)。
  3. 【破破碎脚本 BreakableBox】
  4. public GameObject[] fragments; // 碎块预制体数组
  5. public GameObject intact; // 完整体
  6. public void Break() {
  7. intact.SetActive(false);
  8. foreach (var frag in fragments) {
  9. GameObject f = Instantiate(frag, intact.transform.position, Random.rotation);
  10. Rigidbody rb = f.GetComponent<Rigidbody>();
  11. // 随机方向飞
  12. rb.AddForce(Random.onUnitSphere * 5f, ForceMode.Impulse);
  13. rb.AddTorque(Random.onUnitSphere * 5f);
  14. Destroy(f, 3f); // 清理
  15. }
  16. // 音效+特效
  17. AudioManager.Instance.PlaySFX(breakSound);
  18. }
  19. 【触发】受击/爆炸时调用 Break()(第 236/237 课)。
  20. 【完成】打碎箱子“哗啦”一声散开!
  21. 【优化】碎块共用对象池(第 198 课)。
  22. 【注意】碎块随机旋转/力让破碎自然。
  23. 【应用】玻璃、木箱、花瓶、冰雕。
  24. 【测试】射击木箱→碎块飞出。
  25. 【注意】碎片数量别太多(性能)。
破碎实现 = 隐藏完整体 + 实例化碎块 + 随机力/旋转 + 延时清理。五步。

常见错误与排查

错误:碎块重叠/不动?
原因:碎块位置或刚体设置问题
解决:碎块从完整体位置实例化;刚体有质量、非 kinematic;给随机力。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 做木箱完整体+碎块预制体
  • 实现受击破碎
  • 加爆炸碎块特效

本节小结

破碎系统完成。下一课做 3D 水体与环境。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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