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LESSON 232 · 3D 游戏进阶

ProBuilder 快速建模

ProBuilder 建模完成。下一课学 3D 物理进阶。

⏱ 约 15 分钟📊 难度:入门🗂 第 14 章 · 3D 游戏进阶📍 第 232 / 300 课
课程进度
232 / 300

🎯本节学习目标

  • 安装 ProBuilder
  • 掌握基础建模
  • 搭建自定义物体

🚀课程导读

不用 Blender 也能在 Unity 里“捏”模型——ProBuilder 编辑器内置建模工具。本课掌握。

安装与基础

建模工具包。

  1. 【安装】Window → Package Manager → 搜 ProBuilder → Install。
  2. 【窗口】Tools → ProBuilder → ProBuilder Window 打开工具栏。
  3. 【创建】在 ProBuilder 面板点 New Shape → 选择体(Cube/圆柱/门/楼梯等)。
  4. 【编辑】选中物体,用 Select/Vertex/Edge/Face 模式编辑。
  5. 【选择模式】工具栏:Object(整体)/ Vertex(顶点)/ Edge(边)/ Face(面)模式。
  6. 【挤出】选面 → 点 Extrude(挤出)拉高/拉出墙体。
  7. 【切割】Cut Tool 切面分割。
  8. 【合并】多物体用 Merge/Boolean 合并。
  9. 【注意】ProBuilder 生成的物体是“ProBuilder Mesh”,可 Convert to Mesh 转普通。
  10. 【完成】建模工具“上手”了!
💡
ProBuilder = Unity 内置“建模笔”:挤出/切割/编辑面,做原型与简单模型。

搭建墙体与家具

直接做房间内容。

  1. 【墙体】用 Cube 拉长拉高做墙;用 Extrude 从地板“长出”墙(选顶面挤出)。
  2. 【门窗】在墙上用 Cut 或布尔挖出洞。
  3. 【楼梯】用 ProBuilder 的 Stairs 形状一键生成楼梯。
  4. 【家具】Cube 组合:桌子(面板+4 腿)、椅子(座+背+腿)。
  5. 【桌椅】用基础体拼装成“能坐的椅子”。
  6. 【材质】给每个面/物体上材质(第 188 课)。
  7. 【碰撞】ProBuilder 物体加 Collider(Convex Mesh Collider 或组合 Box)。
  8. 【优化】Convert to Mesh + 加 Collider 用于正式场景。
  9. 【测试】场景里放上自建物体,角色可互动。
  10. 【完成】你“造”出了自己的 3D 内容!
  11. 【注意】复杂模型(角色/高面数)用外部软件,ProBuilder 做场景道具。
ProBuilder 日常三件:Extrude 挤出、Stairs 楼梯、Cube 拼家具。场景道具全能造。

常见错误与排查

错误:ProBuilder 物体不能碰撞?
原因:没加 Collider
解决:给 ProBuilder 物体加 Mesh Collider(勾 Convex 或组合 BoxCollider)。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 用 ProBuilder 做一面带窗的墙
  • 做一张桌子和椅子
  • 生成楼梯

本节小结

ProBuilder 建模完成。下一课学 3D 物理进阶。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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