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LESSON 231 · 3D 游戏进阶

3D 场景搭建(原型制作)

3D 场景搭建完成。下一课学 ProBuilder 快速建模。

⏱ 约 16 分钟📊 难度:入门🗂 第 14 章 · 3D 游戏进阶📍 第 231 / 300 课
课程进度
231 / 300

🎯本节学习目标

  • 掌握场景搭建流程
  • 搭建房间场景
  • 搭建地形

🚀课程导读

先用“积木”(Cube/Plane)搭出可玩原型,再替换正式模型——这是 3D 开发的行业流程。

Blockout 原型流程

积木先、模型后。

  1. 【Blockout】先用基础几何体(Cube/Plane/Cylinder)快速搭出关卡“毛坯”。
  2. 【目的】先验证玩法(能不能走、跳、够得到),再谈美术。
  3. 【流程】搭结构 → 测玩法 → 替换正式模型。
  4. 【地面】Plane 或大 Cube 做地面。
  5. 【墙】Cube 拉长做墙。
  6. 【道具位置】用 Cube 占位表示“这里放箱子/敌人”。
  7. 【颜色区分】用材质颜色标记:灰=地形、蓝=可交互、红=危险区。
  8. 【玩法验证】放上角色测试移动/跳跃/寻路是否顺畅。
  9. 【完成】可玩原型“能走”了!
  10. 【注意】原型阶段别抠模型细节,快字当头。
💡
Blockout = 积木原型:先用几何体测玩法,再换美术。省下大量返工。

搭建房间与地形

一个可进入的房间。

  1. 【房间】用 Cube 拼墙:4 面墙 + 1 个地面(Cube 压扁),留门洞(少一面墙)。
  2. 【尺寸】房间 10x10x3(米)左右合适。
  3. 【UV/材质】墙面统一材质,可贴砖墙贴图(第 190 课)。
  4. 【照明】房间内加点光/聚光照明(第 191 课)。
  5. 【地形】Unity Terrain 组件做起伏地形(进阶,Window 里 Terrain Tools)。
  6. 【或】用 Plane 简单地面 + 台阶 Cube 模拟高低差。
  7. 【导航】角色能走通整个房间(无阻挡死角)。
  8. 【测试】第一人称角色进房间走一圈。
  9. 【优化】静态物体勾 Static(第 192/248 课)。
  10. 【完成】一个“能进的房间”!
房间搭建 = 墙体拼块 + 灯光 + 可通行验证。3D 关卡第一课。

常见错误与排查

错误:角色穿墙?
原因:墙没有 Collider 或碰撞体太小
解决:确认每个 Cube 墙都有 BoxCollider;大小贴合。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 用几何体搭一个房间原型
  • 测试角色可通行
  • 替换/上色材质

本节小结

3D 场景搭建完成。下一课学 ProBuilder 快速建模。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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