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LESSON 225 · 2D 游戏开发

2D 章综合练习:发布与收尾

2D 章毕业!下一章进入 3D 游戏进阶开发。

⏱ 约 20 分钟📊 难度:入门🗂 第 13 章 · 2D 游戏开发📍 第 225 / 300 课
课程进度
225 / 300

🎯本节学习目标

  • 整理项目结构
  • 完成游戏闭环
  • 复盘 2D 章知识

🚀课程导读

2D 章收官:把跑酷小游戏整理、优化、发布成可运行版本,并复盘全章。

项目整理与收尾

交付前的“大扫除”。

  1. 【目录】检查项目文件夹规范:Scenes/Scripts/Sprites/Audio/Prefabs 各归其位(第 4 章)。
  2. 【命名】所有对象/资产命名规范(第 45 课),无 Untitled/NewObject。
  3. 【清理】删除无用资产、空对象、测试脚本。
  4. 【检查 Console】无报错无警告(缺失引用、重复 Listener 等)。
  5. 【版本控制】初始化 Git 或备份(第 234 课)。
  6. 【场景】主菜单场景 + 游戏场景 + 结束,全部加入 Build Settings(第 235 课)。
  7. 【必测】完整流程:开始→玩→死→重开→退出,多次无异常。
  8. 【参数】核心手感参数记录下来(速度/跳力/生成间隔)。
  9. 【完成】项目“干净利落”。
  10. 【注意】发布前 Console 必须零报错。
💡
交付三查:目录规范、Console 零错、流程全通。

打包发布与复盘

变成“能玩”的成品。

  1. 【打包】File → Build Settings → 选平台(Windows/WebGL/Android)→ Build(第 281-295 章详解)。
  2. 【WebGL】可发布到 itch.io/网页分享(第 285 课)。
  3. 【Windows】生成 .exe 文件夹分享(第 281 课)。
  4. 【测试打包版】运行打包后的游戏再测一遍(别只测编辑器)。
  5. 【复盘 2D 章】
  6. 精灵/图集/相机/角色/物理/碰撞/射线/平台/敌人/道具/视差/射击/弹幕/相机/瓦片/关卡/HUD/存档/音频/对话/跑酷/优化/发布——全章闭环。
  7. 【自我评估】哪些熟练、哪些要补,记录下来。
  8. 【下一步】进入第 14 章 3D 游戏进阶,把 2D 学的(状态机/单例/对象池/协程)迁移到 3D。
  9. 【完成】2D 章毕业,你已能独立做出完整 2D 游戏!
  10. 【奖励自己】玩一把自己的游戏吧!
2D 章毕业 = 完整可玩游戏 + 全流程发布 + 知识复盘。继续向 3D 进发!

常见错误与排查

错误:打包后游戏异常?
原因:只在编辑器测试过
解决:打包版重新测试;检查 Player Settings(公司名/图标/分辨率)。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 整理项目并清空 Console
  • 打包成可运行版本
  • 复盘 2D 章知识点

本节小结

2D 章毕业!下一章进入 3D 游戏进阶开发。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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