关卡设计已掌握。下一课做 2D HUD 与计分。
“好玩的关卡”有套路:有节奏、有变化、有惊喜。本课学关卡设计的“心法+技法”。
让玩家“有节奏”。
死亡不重来。
完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯