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LESSON 195 · 特效与粒子

后期处理 Post Processing

后期处理已掌握。下一课学屏幕特效。

⏱ 约 16 分钟📊 难度:入门🗂 第 12 章 · 特效与粒子📍 第 195 / 300 课
课程进度
195 / 300

🎯本节学习目标

  • 理解后期处理
  • 安装 Volume 框架
  • 应用常用效果

🚀课程导读

Bloom 泛光、色彩校正、景深——后期处理是“电影感”的秘密武器。本课开启。

URP 后期处理框架

Volume 系统。

  1. 【前提】项目使用 URP 渲染管线(第 260 课);URP 自带后期处理,无需额外包。
  2. 【开启】URP Asset → Renderer → 勾选【Post Processing】。
  3. 【Volume 框架】后期效果由“Volume”控制(全局或局部):
  4. 创建空对象 → Add Component → Volume。
  5. 【Volume 设置】Profile(新建或引用)、Is Global(全局勾选,全场景生效)。
  6. 【添加效果】点 Volume 的【Add Override】→ 选择效果(Bloom、Color Adjustments 等)。
  7. 【配置】每个效果有属性,默认值=无效果,改大看变化。
  8. 【Blend】多 Volume 可重叠/渐隐(进房间变暗,进阶)。
  9. 【关键】勾选 Is Global 否则需要在 Trigger 内才生效。
  10. 【注意】后期处理在相机上自动应用,无需额外相机组件。
  11. 【确认】新建 URP 项目默认带后期处理支持(第 260 课创建)。
💡
URP 后期 = Volume(装效果)+ Add Override(选效果)。想加啥加啥。

常用效果

先上三个“王牌”。

  1. 【Bloom 泛光】让高亮区域“发光溢散”:亮度超过 Threshold 的部分晕开。
  2. 改 Intensity(1-2 舒服)、Threshold(1 左右)。
  3. 让发光材质/灯光“真的发光”——画面瞬间有质感。
  4. 【Color Adjustments 色彩校正】
  5. Contrast(对比度)、Saturation(饱和度)、Color Filter(色调)。
  6. 做“黄昏暖色调”:Color Filter 选橙色 + 降饱和。
  7. 【Vignette 暗角】四周变暗,聚焦中心:Intensity 0.3、Smoothness 0.5。
  8. 【Depth of Field 景深】(进阶)背景虚化:Focus Distance、Aperture。
  9. 【Film Grain 胶片颗粒】复古噪点。
  10. 【组合示例】“电影感”配方:Bloom(1) + Contrast(10) + Vignette(0.4) + 暖色调。
  11. 【实战】给游戏场景加这套配方,对比前后观感。
  12. 【注意】每加一个效果要看整体,别过度(游戏性优先)。
  13. 【性能】后期效果有开销,移动端选轻量组合(第 266 课)。
  14. 【推荐】Bloom 是性价比最高的“质感提升器”。
电影感三件套:Bloom 发光 + 色调 + 暗角。加完画面“高级”三倍。

常见错误与排查

错误:后期没效果?
原因:URP 没勾 Post Processing、或 Volume 没勾 Is Global、或效果强度 0
解决:URP Asset 勾 Post Processing;Volume Is Global;调大效果强度。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 开启 URP 后期处理
  • 加 Bloom 让发光物体泛光
  • 加色调+暗角做电影感配方

本节小结

后期处理已掌握。下一课学屏幕特效。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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