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第 12 章 · 特效与粒子
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第 195 课
LESSON 195 · 特效与粒子
后期处理 Post Processing
后期处理已掌握。下一课学屏幕特效。
⏱ 约 16 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 12 章 · 特效与粒子
📍 第 195 / 300 课
课程进度
195 / 300
🎯
本节学习目标
理解后期处理
安装 Volume 框架
应用常用效果
🚀
课程导读
Bloom 泛光、色彩校正、景深——后期处理是“电影感”的秘密武器。本课开启。
◆
URP 后期处理框架
Volume 系统。
【前提】项目使用 URP 渲染管线(第 260 课);URP 自带后期处理,无需额外包。
【开启】URP Asset → Renderer → 勾选【Post Processing】。
【Volume 框架】后期效果由“Volume”控制(全局或局部):
创建空对象 → Add Component → Volume。
【Volume 设置】Profile(新建或引用)、Is Global(全局勾选,全场景生效)。
【添加效果】点 Volume 的【Add Override】→ 选择效果(Bloom、Color Adjustments 等)。
【配置】每个效果有属性,默认值=无效果,改大看变化。
【Blend】多 Volume 可重叠/渐隐(进房间变暗,进阶)。
【关键】勾选 Is Global 否则需要在 Trigger 内才生效。
【注意】后期处理在相机上自动应用,无需额外相机组件。
【确认】新建 URP 项目默认带后期处理支持(第 260 课创建)。
💡
URP 后期 = Volume(装效果)+ Add Override(选效果)。想加啥加啥。
◆
常用效果
先上三个“王牌”。
【Bloom 泛光】让高亮区域“发光溢散”:亮度超过 Threshold 的部分晕开。
改 Intensity(1-2 舒服)、Threshold(1 左右)。
让发光材质/灯光“真的发光”——画面瞬间有质感。
【Color Adjustments 色彩校正】
Contrast(对比度)、Saturation(饱和度)、Color Filter(色调)。
做“黄昏暖色调”:Color Filter 选橙色 + 降饱和。
【Vignette 暗角】四周变暗,聚焦中心:Intensity 0.3、Smoothness 0.5。
【Depth of Field 景深】(进阶)背景虚化:Focus Distance、Aperture。
【Film Grain 胶片颗粒】复古噪点。
【组合示例】“电影感”配方:Bloom(1) + Contrast(10) + Vignette(0.4) + 暖色调。
【实战】给游戏场景加这套配方,对比前后观感。
【注意】每加一个效果要看整体,别过度(游戏性优先)。
【性能】后期效果有开销,移动端选轻量组合(第 266 课)。
【推荐】Bloom 是性价比最高的“质感提升器”。
✅
电影感三件套:Bloom 发光 + 色调 + 暗角。加完画面“高级”三倍。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
后期没效果?
原因:
URP 没勾 Post Processing、或 Volume 没勾 Is Global、或效果强度 0
解决:
URP Asset 勾 Post Processing;Volume Is Global;调大效果强度。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
开启 URP 后期处理
加 Bloom 让发光物体泛光
加色调+暗角做电影感配方
✓
本节小结
后期处理已掌握。下一课学屏幕特效。
标记为已完成
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光效与光晕(特效整合)
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