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LESSON 194 · 特效与粒子

光效与光晕(特效整合)

光效制作已掌握。下一课学后期处理。

⏱ 约 14 分钟📊 难度:入门🗂 第 12 章 · 特效与粒子📍 第 194 / 300 课
课程进度
194 / 300

🎯本节学习目标

  • 制作火焰光晕
  • 制作发光特效
  • 组合灯光与粒子

🚀课程导读

“火把既发光又冒烟”“魔法球发光”——粒子 + 灯光的黄金组合。本课做发光特效。

火焰 + 光晕组合

火光要点亮周围。

  1. 【火焰粒子】做一个火焰粒子(第 186-187 课),放在火把位置。
  2. 【加光】火焰位置加一个 Point Light:橙黄色、Range 5、Intensity 2。
  3. 【效果】火焰周围被照亮,明暗随火光闪烁(进阶:代码随机光强模拟闪烁)。
  4. 【光晕感】粒子 Start Color 用带半透明的亮黄白粒子做“内焰”,外层橙色。
  5. 【闪烁】给 Light Intensity 加随机:
  6. IEnumerator Flicker() { while(true) { light.intensity = Random.Range(1.8f, 2.4f); yield return new WaitForSeconds(0.1f); } }
  7. 【完成】一个“会发光的火把”。
  8. 【适用】蜡烛、营火、霓虹、魔法阵。
💡
火光 = 粒子(看得见的火焰)+ 点光(照亮周围)+ 随机闪烁(活起来)。

激光与发光特效

科幻感光效。

  1. 【激光束】用“拉伸的发光体”做激光:细长 Cube + Unlit 发光材质(不受光、自己亮,第 188 课)。
  2. 或粒子 Stretch(Render Mode 拉伸)拉成长条 + Emission 发光材质。
  3. 【发光材质】材质用 Unlit + Emission 亮色,或 Standard 开 Emission(第 189 课)。
  4. 【光晕 Sprite】用一张“径向渐变”发光贴图(PhotoShop 画个柔光圆)做光晕:Billboard 粒子或 UI 放光源处。
  5. 【屏幕空间光晕】Post Processing 的 Bloom(泛光,第 195 课)让亮的地方“发光”,光效之王。
  6. 【魔法球】球体 + 自发光材质 + 周围粒子环绕(Circle Shape + 轨道旋转)+ 点光。
  7. 【组合】把以上组合成一个“魔法传送门”特效:环状粒子 + 发光盘 + 点光 + Bloom。
  8. 【注意】发光物体通常用 Unlit/自发光,配合 Bloom 才有“光感”。
  9. 【性能】发光贴图 + Bloom 是主流方案,比实时灯光省。
  10. 【完成】你的场景有“科幻感”了!
发光三件套:Unlit/自发光材质 + 发光贴图 + Bloom 泛光。电影感光效的钥匙。

常见错误与排查

错误:发光物体不发光?
原因:材质没开 Emission 或用了受光材质但没光
解决:用 Unlit 材质或 Standard 开 Emission;亮度调高;配合 Bloom。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 做会闪烁的火把光晕
  • 做一根激光束
  • 组合做一个魔法传送门

本节小结

光效制作已掌握。下一课学后期处理。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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