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LESSON 193 · 特效与粒子

天空盒与环境光

天空盒与环境光已掌握。下一课学光效与光晕。

⏱ 约 13 分钟📊 难度:入门🗂 第 12 章 · 特效与粒子📍 第 193 / 300 课
课程进度
193 / 300

🎯本节学习目标

  • 掌握天空盒
  • 掌握环境光
  • 掌握雾效

🚀课程导读

天空背景 + 环境光决定了场景的“主色调”。本课用一分钟改变整个氛围。

天空盒 Skybox

天空“贴纸”。

  1. 【什么是天空盒】包裹场景的远景“盒子”,决定背景(天空/星空/黄昏)。
  2. 【设置】Window → Rendering → Lighting → Environment 页签。
  3. 【Skybox Material】选择天空盒材质:
  4. ① 默认 Skybox:可选预设(Day/黄昏/Night)。
  5. ② 六面天空盒:6 张贴图(四边+上下)——立方体贴图(第 41 课)。
  6. ③ 程序化天空盒:只调参数(太阳强度、雾)。
  7. 【设置方法】Project 找到 Skybox 材质 → 拖到 Lighting 的 Skybox Material 槽。
  8. 【自定义】用“Panorama”全景图(360 度图)生成 Cubemap,做全景天空。
  9. 【注意】没设 Skybox 时背景为纯色(Camera Clear Flags)。
  10. 【效果】换一个黄昏天空盒,整个场景氛围大变。
  11. 【实战】给场景换一个“黄昏”或“星空”天空盒。
  12. 【天光】Skybox 还提供天光(环境光来源之一,见下)。
💡
换天空盒 = 换“世界观”:一个黄昏天空盒瞬间让场景有电影感。

环境光与雾

全局氛围调色。

  1. 【环境光 Ambient】物体背光面的“基础亮度”,来自天空/环境。
  2. Lighting → Environment 的 Ambient Mode 与 Ambient Light:
  3. Skybox(从天光取色)/ Color(统一颜色)/ Gradient(天空-赤道-地面三色渐变)。
  4. 【调暗环境光】让场景更有对比;调亮让场景更柔和。
  5. 【雾效 Fog】大气透视:远处物体“蒙雾”更真实/有氛围。
  6. Window → Rendering → Lighting → Fog 勾选:
  7. Fog Mode(Linear 线性/Smooth 指数);Fog Color(雾色);Fog Density/Start/End。
  8. 【示例】清晨白雾(白色线性雾)、黄昏橙雾。
  9. 【雾对性能】雾效便宜,随便开。
  10. 【注意】雾会影响远处物体可见性,别把玩家视野全遮。
  11. 【实战】给黄昏场景加橙色薄雾,氛围拉满。
  12. 【推荐】环境光+雾是“低成本高质感”的万能氛围手段。
氛围三件套:天空盒定背景、环境光定基调、雾效定深度。三分钟改头换面。

常见错误与排查

错误:天空盒显示黑色?
原因:天空盒材质未设置或 Cubemap 缺失
解决:在 Lighting → Environment 指定有效的 Skybox 材质;确认贴图导入正确。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 给场景换一个黄昏天空盒
  • 调节环境光冷暖
  • 开启橙色雾效营造氛围

本节小结

天空盒与环境光已掌握。下一课学光效与光晕。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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