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第 12 章 · 特效与粒子
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第 193 课
LESSON 193 · 特效与粒子
天空盒与环境光
天空盒与环境光已掌握。下一课学光效与光晕。
⏱ 约 13 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 12 章 · 特效与粒子
📍 第 193 / 300 课
课程进度
193 / 300
🎯
本节学习目标
掌握天空盒
掌握环境光
掌握雾效
🚀
课程导读
天空背景 + 环境光决定了场景的“主色调”。本课用一分钟改变整个氛围。
◆
天空盒 Skybox
天空“贴纸”。
【什么是天空盒】包裹场景的远景“盒子”,决定背景(天空/星空/黄昏)。
【设置】Window → Rendering → Lighting → Environment 页签。
【Skybox Material】选择天空盒材质:
① 默认 Skybox:可选预设(Day/黄昏/Night)。
② 六面天空盒:6 张贴图(四边+上下)——立方体贴图(第 41 课)。
③ 程序化天空盒:只调参数(太阳强度、雾)。
【设置方法】Project 找到 Skybox 材质 → 拖到 Lighting 的 Skybox Material 槽。
【自定义】用“Panorama”全景图(360 度图)生成 Cubemap,做全景天空。
【注意】没设 Skybox 时背景为纯色(Camera Clear Flags)。
【效果】换一个黄昏天空盒,整个场景氛围大变。
【实战】给场景换一个“黄昏”或“星空”天空盒。
【天光】Skybox 还提供天光(环境光来源之一,见下)。
💡
换天空盒 = 换“世界观”:一个黄昏天空盒瞬间让场景有电影感。
◆
环境光与雾
全局氛围调色。
【环境光 Ambient】物体背光面的“基础亮度”,来自天空/环境。
Lighting → Environment 的 Ambient Mode 与 Ambient Light:
Skybox(从天光取色)/ Color(统一颜色)/ Gradient(天空-赤道-地面三色渐变)。
【调暗环境光】让场景更有对比;调亮让场景更柔和。
【雾效 Fog】大气透视:远处物体“蒙雾”更真实/有氛围。
Window → Rendering → Lighting → Fog 勾选:
Fog Mode(Linear 线性/Smooth 指数);Fog Color(雾色);Fog Density/Start/End。
【示例】清晨白雾(白色线性雾)、黄昏橙雾。
【雾对性能】雾效便宜,随便开。
【注意】雾会影响远处物体可见性,别把玩家视野全遮。
【实战】给黄昏场景加橙色薄雾,氛围拉满。
【推荐】环境光+雾是“低成本高质感”的万能氛围手段。
✅
氛围三件套:天空盒定背景、环境光定基调、雾效定深度。三分钟改头换面。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
天空盒显示黑色?
原因:
天空盒材质未设置或 Cubemap 缺失
解决:
在 Lighting → Environment 指定有效的 Skybox 材质;确认贴图导入正确。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
给场景换一个黄昏天空盒
调节环境光冷暖
开启橙色雾效营造氛围
✓
本节小结
天空盒与环境光已掌握。下一课学光效与光晕。
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