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第 12 章 · 特效与粒子
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第 191 课
LESSON 191 · 特效与粒子
光照与灯光类型
灯光已掌握。下一课学阴影设置。
⏱ 约 14 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 12 章 · 特效与粒子
📍 第 191 / 300 课
课程进度
191 / 300
🎯
本节学习目标
掌握灯光类型
理解光照概念
布置场景灯光
🚀
课程导读
没有光就没有立体感。本课把 Unity 的灯光体系讲透。
◆
灯光类型
四种“灯泡”。
【创建】Hierarchy 右键 → Light → Directional Light / Point Light / Spot Light / Area Light。
【Directional Light 平行光】模拟太阳:无限远、方向固定、场景所有物体同向受光。
新建场景默认自带平行光。旋转它改变“太阳”方向。
【Point Light 点光源】一个点向四周发光:灯泡、火把、魔法球。
Range(范围)、Intensity(强度)。
【Spot Light 聚光灯】锥形光束:手电筒、舞台灯。
Range、Spot Angle(锥角)、Intensity。
【Area Light 区域光】面状光(软阴影,烘焙用)——需烘焙才生效,实时用前三种。
【参数】Color(光色)、Intensity(强度)、Shadows(阴影,第 192 课)。
【注意】灯光越多越耗性能,重要光源用手动/烘焙(第 266 课)。
💡
灯光选择:场景主光用平行光,局部点缀用点光,聚焦用聚光。
◆
光照布置实战
给场景打光。
【场景】放几个物体(地面+球+立方体)。
【主光】保留 Directional Light,旋转到 45° 左右(经典太阳角度),Intensity 0.8-1。
【补光】对面加一个低强度(0.2)的平行光或点光,消除过暗的背光面。
【点缀】在角落加 Point Light(暖色橙),营造氛围。
【光色】白天场景用白色/淡蓝;黄昏用橙色。
【阴影】主光开阴影(第 192 课),其他小光关阴影省性能。
【观察】转动物体/旋转光,看明暗交界变化,理解“光照方向=立体感”。
【后处理】配合天空盒与环境光(第 193 课)提升整体观感。
【性能】实时灯光数量控制:URP 下每物体通常最多 8 盏(第 260 课)。
【注意】无光区域会全黑,合理补光。
【完成】场景有了立体感和氛围。
✅
打光公式:主光(定向+影)+ 补光(对侧弱光)+ 氛围光(点光源点缀)。三段式。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
场景全黑?
原因:
没有灯光或灯光强度为 0
解决:
确认有 Directional Light 且 Intensity>0;检查平行光方向朝下。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
认识四种灯光类型
布置主光+补光+氛围光
用光色营造不同氛围
✓
本节小结
灯光已掌握。下一课学阴影设置。
标记为已完成
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