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LESSON 187 · 特效与粒子

粒子系统模块详解

粒子模块已掌握。下一课学材质与 Shader 基础。

⏱ 约 16 分钟📊 难度:入门🗂 第 12 章 · 特效与粒子📍 第 187 / 300 课
课程进度
187 / 300

🎯本节学习目标

  • 掌握常用模块
  • 掌握曲线与渐变
  • 组合出多样特效

🚀课程导读

粒子系统十几个模块各管一件事。本课把最常用的模块逐个讲透。

核心模块逐个看

Main / Emission / Shape。

  1. 【Main 主模块】全局:Duration、Looping、Start Lifetime/Speed/Size/Color、Gravity Modifier(重力)。
  2. Gravity Modifier=1 粒子受重力下落(雨滴);0 悬浮(烟雾)。
  3. 【Emission 发射模块】
  4. Rate over Time:每秒发射粒子数(越多越浓)。
  5. Bursts:爆发(一次性多发)——爆炸用:点 + 添加 Burst,Time 0、Count 100。
  6. 【Shape 形状模块】粒子从什么形状区域发射:
  7. Sphere(球体内)、Cone(锥形,火焰/喷泉)、Box(盒状,雨)、Circle(圆盘)。
  8. Angle(锥角)、Radius(半径)控制发射范围。
  9. 【Renderer 渲染模块】粒子的“长相”:Material 材质、Render Mode(Billboard 始终面向相机/Stretch 拉伸)、Sorting Order。
  10. 【常见组合】雨=Box+重力+蓝色;喷泉=Cone+上速度+重力回落。
💡
模块记忆:Main 是“总体设置”,Emission 是“喷多少”,Shape 是“从哪喷”,Renderer 是“长啥样”。

生命周期曲线模块

粒子“成长”过程。

  1. 【Size over Lifetime 大小曲线】粒子从生到死的尺寸变化:
  2. 点开 → 曲线编辑器 → 火焰做“从小到大再收缩”(山峰曲线)。
  3. 【Color over Lifetime 颜色渐变】粒子颜色随时间变化:
  4. 火焰从黄白 → 橙 → 红 → 透明;选 Gradient 编辑多个颜色。
  5. 【Velocity over Lifetime 速度】粒子自己的附加速度(飘动、漂移)。
  6. 【Force over Lifetime 力】持续受的力(风、浮力)。
  7. 【Rotation over Lifetime 旋转】粒子旋转(落叶、碎屑)。
  8. 【Noise 噪波】让粒子轨迹“抖动”(烟雾缭绕、火苗摇曳),增加自然感。
  9. 【Trails 拖尾】粒子拖出轨迹(流星、魔法)。
  10. 【组合示例】火光:Color 黄→红→透明 + Size 小→大→小 + Noise 摇曳。
  11. 【注意】曲线编辑器:右键可加关键点、选切线类型(第 128 课曲线知识复用)。
  12. 【学会看】调一个模块看一个,别一次全改。
  13. 【完成】你已经会“捏”粒子了!
特效质感 = 生命周期曲线:Size/Color 从生到死的“剧本”写得越好越生动。

常见错误与排查

错误:曲线怎么调不出效果?
原因:没选对模块或曲线没应用到
解决:确认展开对应模块并启用(勾选模块名前的勾);曲线编辑器改对数值范围。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 用 Burst 做一次性爆炸
  • 用 Size/Color 曲线做火焰
  • 用 Noise 做烟雾缭绕

本节小结

粒子模块已掌握。下一课学材质与 Shader 基础。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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