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第 10 章 · UI 界面系统
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第 161 课
LESSON 161 · UI 界面系统
开始菜单制作
开始菜单完成。下一课做暂停菜单。
⏱ 约 18 分钟
📊 难度:
入门
🗂 第 10 章 · UI 界面系统
📍 第 161 / 300 课
课程进度
161 / 300
🎯
本节学习目标
搭建开始菜单结构
添加菜单动画
实现进入游戏
🚀
课程导读
游戏的第一印象就是主菜单。本课做一个专业感十足的开始菜单。
◆
搭建菜单结构
标题 + 按钮 + 背景。
新建场景 MainMenu。
创建 Canvas(Overlay + Scale With Screen Size 1920x1080)。
【背景】Image 全屏(锚点拉伸),放一张游戏截图/渐变图作为背景。
【标题】TMP 文本“我的游戏”(大号、居中、霓虹/描边效果),锚点中上。
【副标题】TMP 小字“版本 1.0”。
【按钮组】创建空对象 MenuButtons,用 Vertical Layout Group 垂直排列 3 个按钮:开始游戏 / 设置 / 退出。
【按钮样式】圆角九宫格背景 + TMP 文字(第 149-150 课)。
【版本信息】右下角小字。
【命名规范】按第 45 课规范命名所有 UI。
【事件系统】确认 Canvas 下有 EventSystem。
💡
开始菜单是“UI 全家桶”的第一次完整应用:背景、文字、按钮、布局全用上。
◆
入场动画与交互
让菜单“活”起来。
【标题动画】给标题 TMP 加 Animator:从上方滑入 + 放大 + 淡入(第 159 课技巧或动画窗口)。
【按钮动画】按钮 hover 放大(IPointerEnter 改 scale,第 147 课)。
【背景动画】背景图缓慢流动(UV 偏移或整体缓动移动)。
【按钮功能】创建 UIManager 脚本:
public void StartGame() { SceneManager.LoadScene("Level1"); }
public void OpenSettings() { settingsPanel.SetActive(true); }
public void QuitGame() { Application.Quit(); }
把按钮 On Click 绑定对应方法。
【退出提示】QuitGame 在编辑器里不生效(无窗口退出),可先打印验证。
【场景切换】记得把场景加入 Build Settings(第 235 课)。
【测试】播放:点开始进入游戏场景、点设置打开面板、点退出。
【注意】切场景后 Canvas 是当前场景的,脚本引用要当前场景内存在。
✅
开始菜单 = 结构(背景/标题/按钮)+ 动画(入场/悬停)+ 交互(切场景)。三件套。
⚠
常见错误与排查
⛔
错误:
点开始没切换场景?
原因:
场景未加入 Build Settings 或 SceneManager 报错
解决:
File → Build Settings 把游戏场景加入列表;确认场景名与代码一致。
★
动手练习
课后小任务(做出来才算真的学会)
完成开始菜单(背景/标题/三按钮)
加标题入场动画与按钮悬停效果
绑定开始/设置/退出三个功能
✓
本节小结
开始菜单完成。下一课做暂停菜单。
标记为已完成
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