首页/ 第 9 章 · 动画系统/ 第 129 课
LESSON 129 · 动画系统

动画剪辑 AnimationClip 属性

动画剪辑属性已掌握。下一课学 Animator 与 Animator Controller。

⏱ 约 12 分钟📊 难度:入门🗂 第 9 章 · 动画系统📍 第 129 / 300 课
课程进度
129 / 300

🎯本节学习目标

  • 掌握动画片段属性
  • 掌握循环设置
  • 掌握速度与镜像

🚀课程导读

一个动画片段除了“内容”,还有很多播放属性:是否循环、速度快慢、是否镜像。本课讲清楚。

动画片段属性

在 Project 里选中 .anim 文件看属性。

  1. 在 Project 找到动画片段(.anim 文件),选中它,Inspector 显示其属性。
  2. 【Loop Time 循环】勾选后动画循环播放(走路、待机必勾;一次性动作如跳跃不勾)。
  3. 【Loop Pose】循环时保证首尾姿势衔接(走路等循环动作勾选更顺)。
  4. 【Cycle Offset】循环的相位偏移(多个角色走路错开)。
  5. 【Root Transform Rotation/Position】控制根运动(第 140 课)。
  6. 【Bake Into Pose】等进阶选项,先了解。
  7. 【Speed】片段默认速度 1,可在 Animator 里用参数乘速度(第 142 课)。
  8. 【播放时长】片段时长在 Animation 窗口时间轴看到。
💡
铁律:循环动作勾 Loop Time,一次性动作别勾,否则跳跃会“鬼畜”循环。

片段管理与多片段

一个对象多个动画。

  1. 一个对象可以有多个动画片段(.anim),通过 Animator 控制器切换(第 130-133 课)。
  2. 【创建新片段】在 Animation 窗口左上角下拉选择“创建新剪辑”,命名并保存。
  3. 【切换片段】下拉选择已有片段即可编辑。
  4. 【重命名/复制】在 Project 里操作 .anim 文件。
  5. 【外部动画】FBX 模型自带的动画可拆出来用(第 37 课动画页签)。
  6. 【预览】选中 .anim,Inspector 顶部点播放 ▶ 预览。
  7. 【复用】同一片段给多个对象用(共享),修改片段全体生效。
  8. 【注意】片段引用的属性(如 Transform)要匹配目标对象,否则警告。
先规划好“这个对象需要哪些片段”(待机/走路/跳跃…),再逐个做,事半功倍。

常见错误与排查

错误:动画不循环,播一遍就停?
原因:Loop Time 未勾选
解决:选中 .anim 在 Inspector 勾选 Loop Time(循环动作才需要)。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 给一个动画片段设置循环
  • 制作两个片段并在 Animation 窗口切换编辑
  • 预览不同片段

本节小结

动画剪辑属性已掌握。下一课学 Animator 与 Animator Controller。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

← 上一课动画曲线 Animation Curve