触发与碰撞事件已掌握。下一课学刚体的 Sleep 与约束。
“玩家踩到金币”“敌人碰到玩家扣血”“走进区域触发剧情”——全靠触发与碰撞事件。这是游戏交互的核心。
“挡”与“穿”。
用触发实现金币与伤害。
完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯