Vector3 基础已掌握,C# 篇过半。下一课进入“游戏对象与组件交互”,开始让对象活起来!
3D 世界的移动、朝向、距离全是向量。本课把 Vector3 讲透,它是 Unity 开发的地基。
“有方向、有大小”的量。
加减、缩放、距离。
让方块朝目标移动。
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