Update 与 FixedUpdate 已掌握。下一课系统学习调试神器 Debug.Log。
为什么物体移动的代码放 Update,而物理(力、碰撞)放 FixedUpdate?本课讲透两者背后的原理。
跟“帧”走,帧率波动。
跟“时间”走,恒定节奏。
观察调用次数。
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