枚举与结构体已掌握,C# 语法基本齐了。下一课回到 Unity 专有话题:脚本生命周期。
“星期几”“方向”“敌人状态”这类固定选项,用枚举最清晰;“坐标点”这类小数据包,用结构体最轻量。
一组有名字的常量。
轻量的“值类型”数据包。
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