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LESSON 43 · 资源导入与管理

Package Manager 包管理器

包管理器已掌握。下一课学习资源打包与导出。

⏱ 约 13 分钟📊 难度:入门🗂 第 4 章 · 资源导入与管理📍 第 43 / 300 课
课程进度
43 / 300

🎯本节学习目标

  • 打开包管理器
  • 安装官方功能包
  • 理解内置包与注册表包

🚀课程导读

很多 Unity 高级功能(新版输入系统、后处理、Tilemap 等)都需要先“安装包”。本课教你怎么装。

认识 Package Manager

Unity 的“应用商店”(官方包)。

  1. 打开:菜单【窗口 Window】→【包管理器 Package Manager】。
  2. 左侧是包列表,右上角【+】可添加包。
  3. 顶部下拉可切换来源:【Unity Registry】(官方注册表)【My Assets】(我的资源)【Built-in】(内置包)。
  4. 【Packages 项目自带的包】区域列出当前项目已安装的所有包(如 UI、Physics、Timeline 等)。
  5. 官方包 = Unity 把某些功能拆成独立模块,按需安装,减小引擎体积。
💡
打开包管理器时若网络慢,左侧列表可能加载久,稍等即可。

安装与卸载包

实操一个例子:安装 Tilemap(2D 瓦片地图)。

  1. 在 Package Manager 左上角下拉选【Unity Registry】。
  2. 在搜索框输入“Tilemap”。
  3. 在结果中点击【Tilemap】,右侧显示详情与版本。
  4. 点右下角【安装 Install】,等待进度完成。
  5. 安装成功后,Project 的 Packages 区域出现 com.unity.2d.tilemap 包。
  6. 以后右键创建时就会多出 Tilemap 相关选项(第 207 课用)。
  7. 【卸载】:选中包,点【移除 Remove】(内置包不可移除)。
  8. 【更新】:包有新版本时,右侧会显示【Update】按钮。
  9. 【官方常用包】:Input System(新版输入)、Post Processing(后处理)、Cinemachine(智能相机)、TextMeshPro(文字)。
💡
安装新包后若项目报错,多半是版本冲突,查看 Console 并升级/降级包版本解决。

常见错误与排查

错误:安装包一直转圈/失败?
原因:网络问题或源不可达
解决:检查网络;切换来源;或稍后重试。中国区用户可尝试使用 Unity 中国版镜像源。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 打开包管理器并浏览 Unity Registry
  • 安装 Tilemap 包
  • 查看项目已安装包的列表

本节小结

包管理器已掌握。下一课学习资源打包与导出。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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