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LESSON 35 · 场景与基础对象

综合练习:搭建一个 3D 小房间

你亲手搭建了人生第一个 3D 房间!第 3 章圆满结束。下一章学习导入外部资源。

⏱ 约 25 分钟📊 难度:入门🗂 第 3 章 · 场景与基础对象📍 第 35 / 300 课
课程进度
35 / 300

🎯本节学习目标

  • 综合运用本章全部技能
  • 独立搭建一个完整 3D 场景
  • 养成规范命名与组织的习惯

🚀课程导读

检验学习成果的时候到了!本课把前面所有技能串起来,搭建一个看得见的“作品”。请一步步跟做。

搭建房间结构

地板 + 四面墙。

  1. 新建场景并命名为 Room01。
  2. 【地板】:右键创建 Plane(平面),它默认就在 (0,0,0)。改名 Floor。
  3. 【墙壁】:创建 4 个 Cube,分别命名为 Wall1~4,用数值摆位:Wall1 在 (0,0.5,5) 缩放 (10,1,0.2),Wall2 在 (0,0.5,-5),Wall3 在 (5,0.5,0) 缩放 (0.2,1,10),Wall4 在 (-5,0.5,0)。
  4. 这样四面墙围出一个 10x10 的房间。
  5. 创建材质:Room_Wall(浅灰)、Room_Floor(木色 Albedo 用棕色),分别赋给墙壁和地板。
  6. 在场景里转一圈,确认房间成形、墙缝对齐。
💡
数值摆位比手拖精确得多。墙的位置=半墙厚偏移,多试几次数值找到贴合感。

添加灯光与家具

让房间“活”起来。

  1. 【灯光】:右键创建 Point Light(点光源),放到房间中间天花板位置 (0,4,0),Intensity 调到 3,模拟吊灯。
  2. 【吊灯】效果:给点光源加一个黄白色的颜色。
  3. 【家具-床】:Cube 缩放 (2,0.3,1) 放 (2,0.15,0),再叠一个 Cube 做枕头(小号)。
  4. 【家具-桌】:Cube 缩放 (1.5,0.15,0.8) 放 (-2,0.075,0.5),四根桌腿用细长 Cube。
  5. 【家具-灯】:留到特效课后加粒子。
  6. 给家具分别做材质上色,让房间色彩丰富。
  7. 【摄像机】:把 Main Camera 摆到 (0,2,-7) 看向房间中央(旋转 Y 到朝向房间)。
  8. 点播放,从 Game 视图欣赏你的房间!
做每个物体前先想清楚:它由几个基本几何体组成、各放哪里,再用数值精准摆位。

收尾与保存

规范的收尾。

  1. 把所有“家具”按逻辑建立父子分组:建一个空对象 Furniture,把床、桌拖进去管理。
  2. 把灯光放入空对象 Lights 分组。
  3. 在 Hierarchy 里选中各物体,检查命名是否清晰、无默认名(Cube/Cube (1) 等)。
  4. 按 Ctrl+S 保存场景。
  5. 点播放/停止,确认无报错。
  6. 对着自己的作品截个图,这是你的里程碑!
💡
本章所有技能都在这间房子里了:坐标、材质、光源、父子、场景管理。

常见错误与排查

错误:房间里一片漆黑?
原因:点光源范围太小或强度太低
解决:把点光源 Range 加大(如 10),Intensity 调到 3 以上。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 完成房间搭建并保存
  • 为房间增加一扇“门”(一个 Cube 就能表示)
  • 试着把房间的天花板也补上(第 5 面墙)

本节小结

你亲手搭建了人生第一个 3D 房间!第 3 章圆满结束。下一章学习导入外部资源。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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