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LESSON 29 · 场景与基础对象

天空盒 Skybox 设置

天空盒设置完成,世界有了“天空”。下一课学习材质与颜色。

⏱ 约 12 分钟📊 难度:入门🗂 第 3 章 · 场景与基础对象📍 第 29 / 300 课
课程进度
29 / 300

🎯本节学习目标

  • 理解天空盒的作用
  • 掌握程序化天空盒设置
  • 学会用自定义天空盒材质

🚀课程导读

天空盒就是世界的“天花板背景”,还能提供环境光。本课教你把天空调好看。

设置程序化天空盒

最简单的方式。

  1. 菜单【窗口 Window】→【渲染 Rendering】→【Lighting】(光照)窗口,或【窗口】→【光照】。
  2. 在打开的 Lighting 窗口中点击【环境 Environment】标签页。
  3. 找到【Skybox Material 天空盒材质】下拉框,选择【Default-Skybox】(默认程序化天空盒)。
  4. 选择后天空会出现默认的蓝白天空渐变。
  5. 下面还有【Sun Source 太阳光源】:可把场景里的方向光指定为“太阳”,让天空有太阳光斑。
  6. 关闭 Lighting 窗口,切换场景视图观察效果。
💡
Lighting 窗口也可通过菜单【窗口】→【渲染】→【光照】打开(不同版本位置略异)。

调节天空与程序化天空盒属性

让天空符合你的氛围。

  1. 在 Project 窗口搜索选择【Default-Skybox】材质(在 Packages 或 Built-in 资源里,也可在 Project 里右键创建 Material 后把 Shader 改为 Skybox/Procedural)。
  2. 选中它,Inspector 显示程序化天空盒参数。
  3. 【Sky Tint 天空色调】:改颜色可让天空偏紫/偏橙。
  4. 【Ground Color 地面颜色】:地面/地平线颜色。
  5. 【Exposure 曝光】:整体亮度,越大越亮。
  6. 【Atmosphere Thickness】:大气厚度,影响地平线附近的光晕。
  7. 调整后场景视图会实时更新天空。
  8. 【环境光 Ambient Light】也在 Lighting 窗口 Environment 页:Source 选 Skybox 时环境光自动来自天空颜色,也可改颜色。
💡
想用一张全景图当天空盒:导入 6 面贴图或 .hdr 全景图,创建 Skybox/Panoramic 材质赋值即可(进阶)。

常见错误与排查

错误:天空是纯色不是天空盒?
原因:Skybox Material 未设置
解决:打开 Lighting 窗口,Environment 页把 Skybox Material 设为 Default-Skybox。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 把天空盒设为 Default-Skybox
  • 把天空色调成淡紫色
  • 调整 Exposure 感受明暗变化

本节小结

天空盒设置完成,世界有了“天空”。下一课学习材质与颜色。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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