理解了“对象+组件”模型,你就拿到了理解 Unity 的钥匙。下一课详讲最基础的 Transform 组件。
Unity 里万物皆对象(GameObject)。本课从哲学层面讲透“对象”概念,这是理解整个 Unity 的钥匙。
把 GameObject 想象成一个空的工具箱。
动手体验。
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