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LESSON 15 · Unity 界面初探

Project 项目窗口详解

Project 资源管理已掌握。下一课看“报错窗口”Console。

⏱ 约 12 分钟📊 难度:入门🗂 第 2 章 · Unity 界面初探📍 第 15 / 300 课
课程进度
15 / 300

🎯本节学习目标

  • 熟练浏览项目资源
  • 学会创建文件夹与资源
  • 掌握资源搜索与过滤

🚀课程导读

Project 窗口管理项目所有文件,是你的“资源仓库”。本课带你把仓库整理得井井有条。

Project 窗口基础

找到它,认识它的两栏布局。

  1. Project 窗口默认在编辑器底部,与 Console 并列;点击【Project】标签切换。
  2. 左侧是【文件夹树】:Assets、Packages 等;右侧显示当前文件夹内容。
  3. 【创建资源】:在右侧空白处或文件夹上右键 →【创建 Create】→ 可选脚本(C# Script)、材质(Material)、文件夹(Folder)、场景(Scene)、预制体(Prefab)等。
  4. 【导入资源】:直接把电脑上的图片、模型、音频文件拖进 Project 窗口即可(或菜单【资源 Assets】→【导入新资源】)。
  5. 【双击资源】打开查看:双击材质可预览,双击脚本用代码编辑器打开,双击场景切换到该场景。
  6. 【搜索】:Project 顶部搜索框输入名字过滤;点搜索框左侧可按类型(模型/材质/脚本)过滤,右侧可按标签过滤。
  7. 【定位】:选中某资源按右键 →【在资源管理器中显示】可打开系统文件夹对应位置。
  8. 【拖拽使用】:把材质/脚本/预制体直接拖到 Hierarchy 对象或 Inspector 属性上即可应用。
💡
Resources 文件夹与 Packages 文件夹在左侧会显示;点击 Assets 就能看到你的全部内容。

资源筛选与收藏

让找资源更快。

  1. 搜索框右侧点击【类型 Type】下拉:选择“脚本”“材质”“预制体”等可精确过滤。
  2. 在资源上右键 →【收藏 Favorite】可加入顶部收藏列表,常用资源一键直达。
  3. 按住 Ctrl 多选资源可批量移动/删除/复制。
  4. 文件夹内右键可新建子文件夹,保持层级清晰(第 8 课已讲分目录规范)。
  5. 拖拽资源到 Hierarchy 会直接在场景中创建该资源实例。
⚠️
Project 里的删除请选中后按 Delete 或右键删除,让 Unity 统一处理引用,不要用系统资源管理器删。

常见错误与排查

错误:导入的图片在场景里看不见?
原因:图片需要做成材质或精灵才能显示
解决:图片作为贴图使用时,先创建材质并把贴图赋给材质的 Albedo,再拖材质到物体。

动手练习

课后小任务(做出来才算真的学会)

  • 在 Assets 下创建 Scenes / Scripts / Materials 文件夹
  • 把一张图片拖进 Project 窗口(可以从电脑上随便找一张)
  • 用类型过滤只看材质

本节小结

Project 资源管理已掌握。下一课看“报错窗口”Console。

完成打卡后,主站会实时更新你的学习进度 🎯

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